- El matchmaking de Arc Raiders empareja a los jugadores según su tendencia al PvP o PvE.
- El sistema busca ofrecer una experiencia más equilibrada, adaptándose a las preferencias individuales.
- La progresión y las recompensas se centran más en la supervivencia y la exploración que en el combate directo contra otros jugadores.
La reciente implementación de un sistema de matchmaking basado en la agresión en Arc Raiders ha generado debate, pero desde Embark Studios se defiende como una medida necesaria para la salud del juego. Este sistema, confirmado por Patrick Söderlund, busca emparejar a los jugadores no solo por su nivel de habilidad, sino también por su propensión a participar en conflictos contra otros jugadores (PvP) o a centrarse en la experiencia contra el entorno (PvE). La idea es que aquellos que prefieren un enfoque más pacífico se encuentren con oponentes similares, mientras que los jugadores más agresivos se enfrenten entre sí.
Matchmaking Inteligente para una Experiencia Equilibrada
La explicación detrás de este sistema es que, al analizar el comportamiento del jugador, el juego puede predecir su preferencia por el PvP. Si un jugador muestra poca inclinación a iniciar combates contra otros, se le emparejará con lobbies donde predomina el juego PvE. Por el contrario, aquellos con un historial más conflictivo se encontrarán en partidas con jugadores de similar talante. Esta medida pretende evitar que jugadores que buscan una experiencia cooperativa se vean constantemente acosados por otros más agresivos, algo que podría disuadir a una parte de la comunidad.
¿Cómo Funciona la Agresión en el Juego?
El concepto de 'agresión' en Arc Raiders no se limita a las bajas en combate. La experiencia y las recompensas se otorgan en función de la supervivencia, la exploración de zonas peligrosas y la consecución de objetivos, más allá de la simple eliminación de otros jugadores. Esto significa que un jugador que completa una partida entera y saquea una sala peligrosa puede obtener más experiencia que uno que elimina a dos oponentes y huye. La ausencia de marcadores de kills o de clasificaciones basadas en el K/D ratio refuerza esta filosofía, priorizando la experiencia global sobre el rendimiento individual en combate.
Recompensas y Progresión Enfocadas en la Supervivencia
La filosofía de diseño de Embark Studios se aleja de los sistemas de progresión tradicionales de los shooters competitivos. En lugar de glorificar la habilidad de combate o el número de bajas, Arc Raiders incentiva la cautela, la estrategia y la gestión de recursos. El único ranking visible para los jugadores, llamado 'Trials', se centra en quién puede recolectar más objetos o derrotar a más enemigos del entorno en un periodo determinado. Esta aproximación busca crear una experiencia única, similar a la de un MMO o un juego de extracción, donde la supervivencia y la planificación son tan importantes como la puntería.
Un Nuevo Paradigma en los Shooters Cooperativos
Este enfoque del matchmaking y la progresión representa un cambio significativo respecto a lo que se espera en un shooter multijugador. Al automatizar la moderación de la experiencia de juego, Embark Studios intenta replicar el control que un administrador de servidor podría tener en un entorno más tradicional, pero a escala masiva. Si bien no garantiza una experiencia perfecta, el sistema basado en la agresión es un intento de gestionar la complejidad inherente a un juego diseñado para ser más que un simple deathmatch. Los resultados iniciales sugieren que, para muchos jugadores, esta estrategia está funcionando, premiando la cooperación y la cautela.