• Los juegos lanzados en 2025 generaron significativamente más ingresos que los de años anteriores en Steam.
  • Ocho de los diez juegos de mayor recaudación en Steam en 2025 fueron lanzamientos recientes.
  • Títulos veteranos como Warframe y Dead by Daylight mantienen su popularidad en el tier Oro.

El año 2025 ha sido testigo de un notable éxito para los juegos recién lanzados en la plataforma Steam, revirtiendo la tendencia de dominio de los juegos de servicio continuo. Según datos analizados por GamesDiscoverCo, la cantidad de juegos nuevos en el Top 100 de Steam ha aumentado, y estos títulos recientes han generado colectivamente más ingresos que los juegos de años anteriores. Este fenómeno es un soplo de aire fresco en un mercado que parecía consolidado por los gigantes de siempre.

El auge de los nuevos lanzamientos en Steam

Los datos de GamesDiscoverCo revelan que 31 de los 100 juegos con mayores ingresos en Steam en 2025 eran lanzamientos recientes, frente a los 24 del año anterior. Lo más destacado es que estos nuevos títulos generaron colectivamente una suma considerablemente mayor de dinero. En el nivel Platino, que incluye a los pesos pesados habituales como Dota 2, Counter-Strike 2, PUBG y Apex Legends, ocho de los títulos son lanzamientos de 2025. Entre ellos se encuentran Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2, Arc Raiders, Marvel Rivals, Battlefield 6, Schedule 1 y el juego de terror cooperativo REPO. La inclusión de Call of Duty se debe a un cambio técnico en la aplicación de la saga. En el nivel Oro, encontramos títulos como Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring Nightrein, The Elder Scrolls Oblivion remaster y EA Sports FC 26. El nivel Plata incluye Dune: Awakening, Silksong, Civ 7, Inzoi, Delta Force, Dispatch, Assassin's Creed Shadows, Stellar Blade, Peak y Where Winds Meet. Este éxito de los juegos nuevos contrasta con los datos de PlayStation, donde los juegos más jugados en 2025 fueron los mismos que en 2024.

Análisis de los tiers de ingresos

Simon Carless, de GameDiscoverCo, sugiere que el éxito de los juegos nuevos podría deberse a que 2025 fue un año excepcionalmente fuerte para los lanzamientos, o a que los vendedores perennes tuvieron descuentos significativos, lo que afectó a sus ingresos. Es probable que sea una combinación de ambos factores. La lista de juegos de nivel Platino para 2025 incluye nombres muy esperados y sorpresas, demostrando la diversidad del mercado. El éxito de títulos como REPO, que combina caos y humor con una comprensión de los clásicos del gaming, ejemplifica la calidad de las nuevas propuestas.

La longevidad de los juegos de servicio continuo

A pesar del auge de los nuevos lanzamientos, los juegos de servicio continuo y los títulos veteranos siguen demostrando una notable resistencia. Juegos como Warframe y Dead by Daylight, con más de una década de antigüedad, se han mantenido firmemente en el nivel Oro durante los últimos cuatro años. Asimismo, Baldur's Gate 3 continúa mostrando una gran fortaleza, habiendo pasado del nivel Platino a Oro en los últimos dos años. Cyberpunk 2077, cinco años después de su lanzamiento, sigue en el nivel Oro, lo que demuestra su durabilidad en el mercado. CD Projekt Red anunció recientemente que Cyberpunk 2077 ha vendido 35 millones de copias, superando las expectativas.

Ejemplos de éxito continuado

La capacidad de juegos como Baldur's Gate 3 y Cyberpunk 2077 para mantener su relevancia y generar ingresos significativos años después de su lanzamiento subraya la importancia de la calidad y el contenido post-lanzamiento. El caso de Cyberpunk 2077, que ha superado en ventas a The Witcher 3, es un testimonio de su recuperación y éxito a largo plazo. Estos ejemplos demuestran que, aunque los nuevos lanzamientos son importantes, los juegos bien diseñados y con soporte continuo pueden mantener una base de jugadores leal y generar ingresos constantes.

El debate sobre la duración de los juegos

En un contexto relacionado, el director creativo de Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, ha abordado las discusiones sobre la duración del primer acto del juego. Sarzynski defiende que la duración del prólogo con Jackie Welles fue la adecuada, comparándolo con pasar más tiempo con un personaje antes de que la trama principal se desarrolle. Argumenta que el juego logró un buen equilibrio y que la introducción al inframundo de Night City y la familia Arasaka se presentó de manera efectiva. A pesar de las opiniones de algunos jugadores, la decisión de no alargar el prólogo se considera acertada para mantener el ritmo del juego.

La perspectiva del desarrollador

Sarzynski enfatiza que un juego no puede ser infinito y que se debe encontrar un equilibrio. La introducción a Cyberpunk 2077, aunque intensa, prepara el terreno para la experiencia más abierta que comienza con la introducción del Relic y la influencia de Keanu Reeves. La capacidad de los jugadores para explorar Night City con Jackie es limitada, pero sirve como una introducción controlada al mundo del juego. La longevidad de Cyberpunk 2077, incluso después de cinco años, es una prueba de su impacto y la calidad de su diseño.