- Todd Howard considera que Obsidian Entertainment era la única opción viable para desarrollar Fallout: New Vegas.
- La elección se basó en el éxito previo de Obsidian con Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
- Howard buscaba mantener la saga Fallout activa durante el desarrollo de Skyrim y antes de Fallout 4.
Contrario a la creencia popular de resentimiento, Todd Howard, máximo responsable de Bethesda Game Studios, ha afirmado que Obsidian Entertainment fue la única alternativa para la creación de Fallout: New Vegas. Esta decisión se fundamentó en la experiencia previa de Obsidian con títulos de rol, especialmente su trabajo en Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
Obsidian: La única opción para Fallout
Howard explicó en una entrevista que, ante la necesidad de mantener viva la saga Fallout mientras Bethesda se centraba en Skyrim y anticipaba Fallout 4, Obsidian era la elección natural. "Eran la única opción", declaró, destacando que ya conocían bien al estudio y su capacidad para manejar propiedades intelectuales ajenas con éxito. El éxito de Knights of the Old Republic 2, a pesar de su corto tiempo de desarrollo, demostró la competencia de Obsidian para crear experiencias profundas y aclamadas por la crítica. Esta experiencia previa fue crucial para confiarles la continuación de la saga Fallout.
El legado de KOTOR 2
El desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic 2, lanzado en 2004, consolidó la reputación de Obsidian Entertainment. A pesar de haber tenido poco más de un año para completar el juego, el estudio logró entregar un título que muchos consideran superior al original. Esta habilidad para producir juegos de rol complejos y narrativamente ricos en plazos ajustados fue un factor determinante para Bethesda. La calidad y profundidad de KOTOR 2 sirvieron como aval para la elección de Obsidian.
Mantener viva la saga Fallout
La estrategia de Bethesda de externalizar el desarrollo de Fallout: New Vegas a Obsidian respondió a una necesidad logística y de negocio. Con el equipo principal inmerso en el ambicioso proyecto de Skyrim, era fundamental encontrar una manera de mantener la franquicia Fallout relevante para los jugadores. La pausa prevista hasta Fallout 4 era considerable, y dar continuidad a la saga era una prioridad. Obsidian, con su experiencia y el llamado "ADN Fallout", era la solución perfecta para llenar ese vacío.
La visión de New Vegas
John Gonzalez, diseñador creativo principal de New Vegas, señaló que el estudio contaba con personal que había trabajado en los títulos originales de Fallout. Esto permitió a Obsidian crear una experiencia muy alineada con la identidad de la saga, enfocada en ofrecer al jugador un control narrativo sin precedentes y un impacto significativo en la historia. El resultado fue un juego aclamado que vendió más de 11 millones de copias para 2015, demostrando el acierto de la decisión de Howard. La profunda influencia del jugador en la narrativa fue un sello distintivo de la entrega.
El éxito comercial y crítico de New Vegas
Fallout: New Vegas se ha consolidado como un título de culto dentro de la serie, reconocido por su libertad de elección y su compleja trama. El éxito comercial, evidenciado por sus millones de copias vendidas, se tradujo en beneficios significativos para Bethesda. Lejos de sentir envidia, Todd Howard ha expresado en repetidas ocasiones su respeto por el trabajo de Obsidian. La colaboración resultó ser mutuamente beneficiosa y fortaleció la percepción positiva de la saga.
Un futuro prometedor para la saga
La colaboración entre Bethesda y Obsidian en Fallout: New Vegas sentó un precedente positivo. Aunque no se ha anunciado una secuela directa por parte de Obsidian, el respeto mutuo y el legado de New Vegas perduran. La serie Fallout continúa expandiéndose, y la influencia de títulos como New Vegas sigue siendo un punto de referencia para los desarrolladores y aficionados. La calidad del juego desarrollado por Obsidian demuestra el potencial de colaboraciones externas.