• Embark defiende el uso de IA para optimizar el desarrollo de juegos.
  • La IA se utiliza para generar voces a partir de grabaciones de actores, no para reemplazar personal.
  • El estudio busca mejorar la eficiencia y la experiencia del jugador con estas tecnologías.

Patrick Söderlund, jefe del estudio Embark, ha defendido nuevamente el uso de sistemas de inteligencia artificial en el desarrollo de Arc Raiders. Söderlund afirmó que el objetivo principal de implementar IA en sus procesos de desarrollo es crear juegos de mayor calidad de manera más eficiente. Además, rechazó la idea de que el uso de estas tecnologías pueda resultar en una reducción de la plantilla de empleados en Embark. Söderlund enfatizó que la IA es una herramienta de gran ayuda para los desarrolladores.

IA en el desarrollo: Eficiencia y beneficio para el jugador

Söderlund aclaró que la IA no se emplea para prescindir de personal, grupos de trabajo o actores de voz. Subrayó la importancia de comprender cómo la inteligencia artificial puede ser un gran apoyo para los desarrolladores y ofrecer beneficios significativos a los jugadores. Reconoció que es un tema complejo y objeto de debate. En el caso de Arc Raiders, Embark contrató actores para grabar líneas de voz que luego se procesaron mediante un sistema generativo de texto a voz. Esto permitió que los personajes del juego hablaran con las voces de los actores en diversas circunstancias, sin necesidad de que los actores volvieran al estudio para grabar nuevas líneas.

El uso de un sistema similar de texto a voz no fue una sorpresa, ya que el anterior juego de Embark, The Finals, ya empleaba un programa de estas características. Sin embargo, el éxito de Arc Raiders, considerablemente mayor que el de The Finals, ha reavivado el debate. Un actor de doblaje expresó su preocupación, sugiriendo que si no se graban las líneas de voz originales y se manipulan mediante IA, esto representa un problema. La compañía asegura que la combinación de audio grabado y generado por IA agiliza el proceso.

Debate sobre la IA y la industria del videojuego

Shams Jorjani, CEO del estudio de Helldivers, Arrowhead, instó a considerar la complejidad y las diferentes perspectivas del asunto. Jorjani señaló que la gente tiende a adoptar posturas extremas, pero consideró que la implementación de IA en Arc Raiders es un caso de uso interesante que realmente mejora la experiencia de juego. Embark ya ha defendido en varias ocasiones su decisión de utilizar sistemas de IA, declarando que crear juegos sin actores no es el objetivo final. La empresa insiste en que la IA es un complemento, no un sustituto.

Arc Raiders tuvo un debut muy exitoso, lanzándose en un periodo competitivo entre otros grandes títulos. El juego, con un precio de 40 €, ha mantenido una popularidad sostenida, permaneciendo en las listas de los juegos más jugados en Steam meses después de su lanzamiento. De hecho, su pico de 466.372 jugadores concurrentes en 24 horas se acerca a su récord histórico de 481.966 jugadores en la plataforma. Este éxito demuestra la buena acogida del título entre la comunidad de jugadores.