- Rockstar consideró escenarios para Grand Theft Auto en Tokio, Río de Janeiro, Moscú y Estambul.
- Tokio fue la ciudad que estuvo más cerca de convertirse en un juego de la saga, con un estudio japonés implicado.
- La compañía prefiere escenarios estadounidenses por ser centros de cultura occidental y por la facilidad para integrar elementos clave como el crimen organizado y las armas.
Un antiguo director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, ha revelado que la compañía exploró activamente la posibilidad de ambientar entregas de la saga Grand Theft Auto en ciudades fuera de Estados Unidos. Entre las ideas que se barajaron se encuentran Tokio, Río de Janeiro, Moscú y Estambul. De todas ellas, Tokio fue la que estuvo más cerca de materializarse, llegando a involucrar a un estudio japonés que utilizaría el código existente de la saga.
Grandes ideas para localizaciones exóticas
Vermeij, quien trabajó en títulos como GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 5, explicó que, aunque las ideas eran atractivas, la magnitud de las inversiones y la necesidad de recurrir a lo conocido frenaron estas ambiciones. La cultura occidental, con Estados Unidos como epicentro, ofrece un imaginario colectivo fácilmente reconocible para los jugadores, incluso sin haber visitado las ciudades. Esto facilita la creación de mundos inmersivos y familiares, algo crucial para el éxito comercial de la serie.
El factor 'occidental' en GTA
La preferencia por ciudades estadounidenses se debe, según Vermeij, a que son crisoles de actividad donde la riqueza extrema convive con la pobreza, y donde el glamour y el crimen organizado son elementos inherentes. Además, la presencia de armas y personajes exagerados, que son pilares de la identidad de GTA, encajan de forma natural en el contexto estadounidense. Establecer la saga en lugares como Bogotá o Toronto se considera poco realista, especialmente con el aumento de los costes de producción y el tiempo de desarrollo.
La repetitiva pero exitosa fórmula de GTA
La saga Grand Theft Auto se ha caracterizado por ambientar la mayoría de sus entregas en ciudades ficticias inspiradas en urbes estadounidenses como Los Ángeles (Los Santos), Nueva York (Liberty City) y Miami (Vice City). La única excepción notable fue una expansión para el primer Grand Theft Auto ambientada en Londres. Dan Houser, cofundador de Rockstar, ha explicado que esta recurrencia se debe a que estas ciudades son puntos de encuentro de diversas actividades y contrastes sociales, además de contar con la presencia de armas, un elemento fundamental para el estilo de juego.
¿Volveremos a ver GTA fuera de EE. UU.?
Vermeij se muestra pesimista sobre la posibilidad de que la saga abandone pronto sus localizaciones habituales. Señala que, dado el largo ciclo de desarrollo de cada entrega, no hay tiempo para experimentar con escenarios radicalmente nuevos. La tecnología evoluciona tanto que cada nuevo título se siente fresco, independientemente de si se ambienta en una ciudad ya conocida. Es probable que sigamos viendo entregas ambientadas en Nueva York, Los Ángeles o Las Vegas, consolidando un patrón de aproximadamente cinco ciudades estadounidenses como escenario principal.
Grand Theft Auto 6 y su regreso a Vice City
La próxima entrega, Grand Theft Auto 6, regresará a la ficticia Vice City (Miami) en la época actual, distanciándose de la ambientación ochentera de Grand Theft Auto: Vice City. El juego presentará por primera vez una protagonista femenina jugable, Lucía, junto a Jason Duval. Este título promete ser una evolución de la fórmula establecida, manteniendo la esencia de la saga mientras introduce novedades significativas en su narrativa y personajes.