• Hideo Kojima participa en la serie 'Tech Support' de Wired para responder preguntas sobre su propia obra.
  • El director destaca la importancia del "amor del creador" en los videojuegos y anima a la experimentación del jugador.
  • Kojima también conversó con los Duffer Brothers, creadores de Stranger Things, sobre las influencias culturales mutuas.

Hideo Kojima ha aparecido en la serie 'Tech Support' de Wired, donde responde a preguntas sobre su trabajo como creador de videojuegos. En esta peculiar entrevista, Kojima aborda aspectos clave de su proceso de escritura, desarrollo y evaluación de sus propias obras, ofreciendo una visión única de su metodología.

Kojima reflexiona sobre su método creativo

Durante su participación, Kojima compartió reflexiones sobre la importancia de que los jugadores sientan "el amor del creador" en los videojuegos. Asimismo, animó a los jugadores a experimentar dentro de sus títulos, buscando crear mundos que inviten a la permanencia y al disfrute. El director también confesó que no cuenta con expertos que le proporcionen conocimientos científicos o históricos especializados, por lo que dedica tiempo a estudiar diariamente a través de literatura, documentales y noticias, además de investigar en línea y en bibliotecas. Kojima bromeó diciendo que busca un "mano derecha" para su equipo.

El proceso de prueba y ajuste de sus juegos fue otro punto destacado. Kojima detalló cómo realiza pruebas exhaustivas, utilizando tanto auriculares como altavoces, ajustando la dificultad y corrigiendo problemas de ritmo en la narrativa. "Es una etapa muy crucial", afirmó, añadiendo que cree que "no muchos hacen esto".

Diálogo con los creadores de Stranger Things

En otra aparición reciente, Kojima conversó con los Duffer Brothers, los creadores de la popular serie de Netflix, Stranger Things. La charla, que tuvo lugar en las oficinas de Kojima Productions, reveló la profunda influencia de la cultura japonesa en los hermanos. Mencionaron cómo juegos como Resident Evil y Silent Hill impactaron significativamente en la estética de "el Otro Lado" y otras dimensiones de su serie. Los hermanos Duffer reconocieron que estos juegos fueron una parte fundamental de su proceso creativo.

También hicieron referencia a Metal Gear Solid. "Todos esos [juegos] se discutieron en la sala", comentaron. "Se filtró a través de la lente de cómo los recordábamos al verlos y jugarlos por primera vez cuando éramos jóvenes y se filtró a través de nuestra experiencia, pero fueron tan importantes para Stranger Things como las influencias de "The Big Three", John Carpenter, Spielberg y Stephen King".

El futuro del videojuego según Kojima

Kojima también compartió su visión sobre el futuro de la industria del videojuego, aunque sin entrar en detalles específicos sobre sus próximos proyectos. Su enfoque en la experiencia del jugador y la narrativa, junto con su constante búsqueda de inspiración en diversas formas de arte y cultura, sugieren que sus futuras obras seguirán explorando los límites de lo interactivo. La colaboración con otros creadores, como se vio con los Duffer Brothers, podría ser una vía para explorar nuevas ideas.