• Se añade un nuevo mapa, personaje y arma.
  • Se incluyen nuevos enemigos, jefes y logros.
  • Se implementan ajustes de equilibrio y correcciones de errores.

El popular juego de acción roguelike Megabonk ha recibido una importante actualización temática de "miedo" que coincide con la temporada festiva. Inicialmente planeada para Halloween, el desarrollador en solitario Vedinad decidió expandir su alcance, resultando en un lanzamiento posterior pero más ambicioso.

Novedades en el contenido y jugabilidad

La actualización trae consigo una serie de adiciones sustanciales para enriquecer la experiencia de juego. Entre las novedades más destacadas se encuentran un nuevo mapa que expande los escenarios disponibles, un personaje inédito para los jugadores y una nueva arma que promete cambiar las estrategias. Además, se han introducido nuevos enemigos y jefes, así como logros y desafíos adicionales para mantener a los jugadores enganchados.

Mejoras en la experiencia del jugador

La actualización también incluye numerosas correcciones de errores que afectan a la estabilidad y el rendimiento del juego. Se ha solucionado un problema con la habilidad "Megacrit" del "Giant Fork" y se han corregido errores relacionados con la compra de objetos no desbloqueados y el comportamiento de la "Frost Walker". También se han abordado fallos menores en la interfaz y en la gestión de objetos.

Ajustes de equilibrio y configuraciones avanzadas

Vedinad ha implementado un conjunto de ajustes de equilibrio para refinar la jugabilidad y abordar posibles exploits. Se ha intentado solucionar el "bug de cavernícola" que permitía a los jugadores esconderse de los enemigos. Las recompensas pasivas de "Diceheads" se han duplicado, y los "Chunkers" ahora comienzan con un proyectil adicional. La habilidad pasiva de "Amog" aumenta su radio con cada nivel, y la de "Calcium" ha sido modificada para perder menos impulso al recibir daño.

Optimización y nuevas opciones de configuración

Para mejorar el rendimiento, especialmente en etapas avanzadas del juego, se han realizado mejoras significativas en la tasa de fotogramas por segundo (FPS). Se ha añadido un límite de "proc per tick" para "Cursed grabbies" y se ha ajustado la velocidad de los proyectiles del "Dragon's Breath". Se han introducido nuevas opciones de configuración avanzada, como la posibilidad de ocultar la interfaz (HUD), omitir animaciones de cofres y portales, y mostrar un registro de objetos recogidos. Estas opciones permiten una mayor personalización de la experiencia, evitando la saturación de menús para los jugadores novatos.

Consola y ajustes para el juego competitivo

Una de las adiciones más notables es la implementación de una consola, accesible mediante la tecla F10, que permite a los jugadores establecer semillas específicas para las mazmorras, útil para speedruns o para replicar sesiones de juego. Se han realizado ajustes para abordar el "meta" de vuelo, haciendo que los fantasmas del "Final Swarm" aumenten su velocidad con el tiempo y reduciendo gradualmente la capacidad de aturdir o congelar enemigos. El multiplicador máximo de plata en el "Final Swarm" se ha reducido de 16x a 8x para equilibrar la economía del juego.