- El estudio NeoBards, con una sólida base de experiencia acumulada durante dos décadas, es el responsable de Silent Hill f.
- El equipo destaca la importancia de la atmósfera y el terror psicológico, elementos clave de la saga Silent Hill.
- NeoBards busca continuar explorando el género de terror, basándose en el éxito y las lecciones aprendidas de Silent Hill f.
En una reciente entrevista, los miembros clave de NeoBards Entertainment, el estudio detrás del esperado Silent Hill f, han compartido valiosos detalles sobre el proceso de desarrollo del juego, los orígenes del propio estudio y sus aspiraciones futuras. A pesar de ser una compañía relativamente joven con ocho años de existencia, el equipo de NeoBards cuenta con una profunda experiencia en la industria, sumando décadas de trabajo en títulos de renombre. Esta amalgama de talento y experiencia ha sido fundamental para abordar un proyecto tan icónico como Silent Hill f, buscando honrar el legado de la saga mientras se introduce una nueva visión.
Orígenes y experiencia del equipo NeoBards
NeoBards Entertainment se fundó hace ocho años, pero sus miembros principales llevan trabajando juntos mucho más tiempo. Jean-Marc Morel, CEO del estudio, y Wonder Lin, COO, junto a Albert Lee, Productor Senior, y Al Yang, Director de Juego, suman una considerable trayectoria. Morel, con experiencia en series como Alone in the Dark y liderando el estudio de Activision Shanghai para Call of Duty Online, se unió a Lin y otros colegas en Taiwán para fundar NeoBards. El equipo destaca que, aunque la empresa es joven, el núcleo del equipo tiene una base sólida y una larga historia de colaboración, habiendo trabajado juntos en proyectos para Activision como Kung-Fu Panda y Skylanders. Esta longevidad y cohesión del equipo ha sido crucial para afrontar los desafíos de desarrollar un juego de terror de alta calidad.
La experiencia técnica y colaborativa
Wonder Lin explicó que NeoBards cuenta con aproximadamente 250 empleados distribuidos en oficinas en Taipéi y Suzhou, lo que les permite trabajar en dos o tres proyectos simultáneamente. Han colaborado estrechamente con Capcom, aprovechando su conocimiento del RE Engine para remasterizar títulos como Mega Man, Devil May Cry y Resident Evil. Al Yang, Director de Juego de Silent Hill f, mencionó su propia trayectoria, que incluye trabajos en PlayStation All-Stars y Final Fantasy XV Pocket Edition, antes de unirse a NeoBards. La capacidad del estudio para manejar proyectos complejos y su sólida base tecnológica les ha permitido ganarse la confianza de sus socios para dar vida a nuevas experiencias dentro de IPs establecidas.
El enfoque de desarrollo de Silent Hill f
El desarrollo de Silent Hill f comenzó con una premisa básica proporcionada por Konami: un guion inicial, arte conceptual y la participación del renombrado escritor Ryukishi07. El equipo de NeoBards asumió la tarea de transformar estas ideas en un videojuego jugable. Al Yang enfatizó la importancia de capturar la atmósfera y las vibras que caracterizan a la saga Silent Hill, diferenciándose de la era de Team Silent sin emularla directamente. Se centraron en recrear esa sensación de inquietud y terror psicológico que define a la serie, adaptándola a una nueva ambientación y narrativa.
Inspiraciones folclóricas y terror psicológico
El juego se inspira en elementos del folclore japonés, como el sintoísmo y los yokai, aunque siempre vinculados a los miedos y la historia de la protagonista, Hinako. La artista conceptual Kera, seleccionada por Masahiro Ito, jugó un papel clave en la creación de diseños que evocan una estética japonesa distintiva. La narrativa de Silent Hill f explora temas profundos como la conformidad social, la presión de la sociedad y el miedo a perder la propia identidad, representados a través de alegorías y metáforas. El equipo trabajó estrechamente con Ryukishi07 para asegurar que la historia, aunque abierta a múltiples interpretaciones, mantuviera la esencia del terror psicológico y la ambigüedad característica de la saga.
El futuro de NeoBards y el género de terror
NeoBards Entertainment se muestra optimista sobre su futuro y su capacidad para seguir creando juegos que resuenen con los jugadores. Si bien continúan trabajando como desarrolladores externos para diversos editores, también exploran la posibilidad de contar sus propias historias, inspirados por su nombre, NeoBards, que evoca la idea de narradores modernos. El equipo ha expresado su deseo de seguir trabajando en el género de terror, dado el impacto positivo y las lecciones aprendidas con Silent Hill f. Consideran que su primera incursión en el género de terror ha sido un éxito y les gustaría seguir aportando a este ámbito.
Innovación y legado en la saga Silent Hill
El estudio ha buscado innovar dentro de los elementos clásicos de Silent Hill, como la radio, utilizándola no solo como un indicador de proximidad de enemigos, sino como un vehículo para transmitir información y contexto narrativo, reflejando la dualidad entre realidad y ficción. La estructura narrativa, inspirada en las novelas visuales de Ryukishi07, presenta un enfoque circular con finales que se desbloquean progresivamente, permitiendo al jugador desentrañar la historia capa a capa. Esta aproximación, aunque valiente, busca mantener la esencia de la saga, donde la interpretación del jugador es fundamental para comprender la totalidad de la experiencia.