• Bruce Straley, figura clave en Naughty Dog, revela las razones de su marcha tras 18 años.
  • Buscaba nuevos desafíos creativos y no quería seguir desarrollando propiedades intelectuales ajenas.
  • Ha fundado Wildflower Interactive, cuyo primer proyecto es 'Coven of the Chicken Foot'.

Bruce Straley, una de las mentes creativas detrás de éxitos como The Last of Us y Uncharted 4, ha compartido detalles sobre su decisión de abandonar Naughty Dog en 2017, estudio en el que trabajó durante 18 años. Tras un periodo alejado de la industria, Straley ha ofrecido nuevas perspectivas sobre los motivos que le llevaron a dar un giro a su carrera profesional.

La búsqueda de nuevos horizontes creativos

Straley confesó a Polygon que la larga permanencia en Naughty Dog le impulsó a buscar nuevos problemas que resolver y salidas creativas diferentes. Si bien reconoce que existían oportunidades dentro del estudio, sentía que el esfuerzo invertido en proyectos no era completamente suyo. Esta sensación, combinada con el deseo de independencia creativa, fue fundamental en su decisión.

Independencia y desarrollo propio

El co-director explicó que no se unió a otro gran estudio de desarrollo porque consideraba que Naughty Dog representaba la cúspide de los estudios que creaban el tipo de juegos que le interesaban. No deseaba enfrentarse a sistemas burocráticos o culturales distintos. Straley buscaba la oportunidad de construir algo propio, asumiendo el riesgo de que pudiera fracasar, pero que fuera fruto de su propia elección.

El nacimiento de Wildflower Interactive

Tras su salida, Straley decidió emprender un camino en solitario, fundando su propio estudio, Wildflower Interactive. Este movimiento le permitiría evolucionar sus conceptos y formar un nuevo equipo. El estudio ha presentado recientemente su primer título, Coven of the Chicken Foot, un juego de aventuras para un solo jugador que se aleja significativamente de los títulos anteriores de Straley.

Un nuevo enfoque en el diseño de juegos

Coven of the Chicken Foot es una experiencia sin diálogos donde los jugadores controlan a una bruja llamada Gertie y a su compañero criatura, mientras intentan cumplir un juramento. Este proyecto marca una nueva dirección para Straley, demostrando su interés por explorar géneros y mecánicas de juego innovadoras. El título aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.