- Un remake completo de Star Wars: Knights of the Old Republic 2, conocido internamente como 'Project Juliet', fue planeado por Aspyr y Lucasfilm.
- Los esfuerzos de Aspyr para lanzar el popular mod de contenido restaurado (TSLRCM) en Nintendo Switch se vieron frustrados por objeciones legales de Disney.
- El desarrollo del remake de Knights of the Old Republic 1 también ha enfrentado dificultades, con el proyecto trasladado a Mad Head Games.
La saga Knights of the Old Republic, un pilar de los RPG de Star Wars, se encuentra en una situación compleja respecto a sus remakes y el contenido adicional. Documentos judiciales recientes, derivados de una demanda contra Aspyr, han arrojado luz sobre el destino incierto de un remake de KOTOR 2 y los obstáculos que enfrentó el estudio para integrar el mod de contenido restaurado (TSLRCM) en la versión de Nintendo Switch. El proyecto, conocido internamente como 'Project Juliet', buscaba modernizar el aclamado título de Obsidian, pero parece haberse estancado.
El futuro incierto del remake de KOTOR 2
Según declaraciones de Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, durante el proceso judicial, el plan era realizar un remake completo de KOTOR 2. Este proyecto incluiría gráficos actualizados, jugabilidad moderna y la preservación de la historia y personajes originales. La idea era recrear el contenido perdido y cortado del juego original, tal como se presenta en el TSLRCM. Aunque en marzo de 2025 se indicó que el remake de KOTOR 2 seguía en la hoja de ruta, la prioridad actual es el remake de KOTOR 1, cuyo desarrollo ha sido particularmente accidentado.
Dificultades en el desarrollo del remake de KOTOR 1
El remake de Knights of the Old Republic 1, anunciado en 2021, ha tenido un camino turbulento. Tras una demostración inicial que no cumplió las expectativas, el desarrollo fue retirado de Aspyr y asignado a otro estudio. Los rumores apuntaban a Saber Interactive, pero Reilly confirmó que la tarea recayó en Mad Head Games, uno de los estudios propiedad de Saber, conocido principalmente por juegos de objetos ocultos. A pesar de estos contratiempos, se sigue afirmando que el proyecto sigue vivo, aunque su progreso es lento.
Los obstáculos legales del mod de contenido restaurado
Los intentos de Aspyr por llevar el TSLRCM a Nintendo Switch se encontraron con un muro de objeciones legales por parte de Lucasfilm y Disney. Se exploraron varias vías, incluyendo la distribución a través de Mod.io y la recreación del mod por parte de los propios desarrolladores de Aspyr. Sin embargo, la opción que llegó más lejos implicaba obtener los derechos de los creadores originales del mod. Esta iniciativa se vio frenada cuando algunos miembros clave del equipo original no pudieron ser localizados. Además, la aparición del alias 'Garfield' en los créditos del mod provocó una reacción de preocupación en el departamento legal de Disney, lo que resultó en la imposición de nuevas restricciones.
El fracaso final de la integración del TSLRCM
A pesar de los esfuerzos, la integración del TSLRCM en la versión de Switch de KOTOR 2 no llegó a materializarse. Un último intento de distribución a través de Mod.io también fracasó. La situación subraya la complejidad de gestionar el contenido creado por la comunidad y las estrictas directrices legales de las grandes corporaciones de entretenimiento. La esperanza reside ahora en que 'Project Juliet' vea la luz algún día, permitiendo a los jugadores disfrutar de la visión completa de KOTOR 2.