- id Software, creadores de Doom, votan a favor de un sindicato que abarca a todos los empleados.
- Microsoft, propietaria de ZeniMax, ya ha reconocido este nuevo esfuerzo sindical.
- El sindicato buscará proteger el trabajo remoto y la regulación del uso de IA.
El estudio id Software, conocido mundialmente por la icónica saga Doom, ha dado un paso histórico al votar a favor de la formación de un sindicato. Este movimiento, descrito como 'wall-to-wall', implica que todos los empleados de la compañía, sin importar su rol o función, formarán parte de esta nueva entidad. La votación, que no fue unánime, contó con el apoyo de 165 de los 185 empleados totales, demostrando un fuerte consenso dentro de la plantilla.
Formación del sindicato y apoyo corporativo
La nueva organización sindical trabajará en estrecha colaboración con la Communications Workers of America (CWA), la misma entidad que ha mediado en los recientes esfuerzos de sindicalización de la empresa matriz, ZeniMax. Es relevante destacar que Microsoft, actual propietaria de ZeniMax, ha mostrado su reconocimiento a esta iniciativa. La compañía tecnológica ya había acordado un pacto de neutralidad laboral con la CWA y los trabajadores de ZeniMax el año pasado, lo que ha allanado el camino para este tipo de desarrollos.
Andrew Willis, productor en id Software y miembro del comité de la CWA, subrayó la importancia de esta iniciativa: "El esfuerzo organizativo 'wall-to-wall' en id Software era muy necesario; es increíblemente importante que los desarrolladores de toda la industria se unan para contrarrestar todos los cambios unilaterales en el lugar de trabajo que están siendo impuestos por los ejecutivos del sector". Esta declaración resalta la motivación de los empleados para tener una voz colectiva frente a las decisiones corporativas.
Prioridades del nuevo sindicato
Desde su inicio, el sindicato de id Software se centrará en proteger el trabajo remoto para sus empleados. Chris Hays, Lead Services Programmer en id Software, enfatizó la necesidad de esta medida: "El trabajo remoto no es un beneficio. Es una necesidad para nuestra salud, nuestras familias y nuestras necesidades de acceso. Las políticas de regreso a la oficina no deben ser impuestas por ejecutivos sin tener en cuenta la accesibilidad o nuestro bienestar". Esta postura subraya la demanda de flexibilidad y consideración en las políticas laborales.
Además de la protección del trabajo remoto, el sindicato también buscará establecer protecciones para los trabajadores en lo que respecta al "uso responsable de la inteligencia artificial". Este punto refleja una creciente preocupación en la industria del videojuego sobre el impacto de la IA en la creación de contenido y los puestos de trabajo. Los trabajadores de id comenzaron su proceso de organización hace aproximadamente 18 meses, intensificándose tras el cierre de varios estudios de Bethesda por parte de Microsoft a mediados del año pasado.
Negociaciones futuras y contexto de la industria
Ron Swaggerty, presidente de la CWA Local 6215, expresó su optimismo ante las futuras negociaciones: "Esperamos sentarnos a la mesa con Microsoft para negociar un contrato que refleje la habilidad, la creatividad y la dedicación que estos trabajadores aportan a cada proyecto". Esta declaración anticipa un proceso de diálogo constructivo entre la dirección y los representantes de los empleados.
El último título lanzado por id Software es Doom: The Dark Ages, un juego que ha sido bien recibido y que recientemente obtuvo un premio a la accesibilidad en The Game Awards. Este contexto subraya la relevancia del estudio dentro de la industria y la importancia de asegurar condiciones laborales justas para sus creadores.