- AMD lanza FSR Redstone, una evolución de su tecnología de mejora de imagen.
- La nueva suite incluye mejoras en caché de radiación, regeneración de rayos y generación de fotogramas.
- Requiere hardware RDNA 4, limitando su acceso a las tarjetas gráficas más nuevas de AMD.
AMD ha presentado “FSR Redstone”, una ambiciosa actualización de su tecnología FidelityFX Super Resolution. Esta nueva suite agrupa cuatro tecnologías, algunas inéditas y otras renovadas, diseñadas para potenciar el rendimiento y la calidad de imagen en los videojuegos. La implementación busca mejorar la experiencia visual, especialmente en escenarios con iluminación compleja y trazado de rayos, aunque su acceso está condicionado a la adquisición de hardware específico.
Novedades de FSR Redstone
FSR Redstone se compone de cuatro elementos clave. FSR Radiance Caching utiliza una red neuronal para optimizar la iluminación indirecta y global, prediciendo los rebotes de luz para reducir la carga de cálculo de la GPU. Por su parte, FSR Ray Regeneration mejora la eficiencia del trazado de rayos al renderizar una muestra representativa de rayos y utilizar un algoritmo de eliminación de ruido para generar una imagen final más limpia y con menor impacto en el rendimiento. La nueva versión de FSR Frame Generation, basada en modelos de aprendizaje automático y hardware, promete una mejora notable en la fluidez, reduciendo artefactos visuales respecto a versiones anteriores.
Comparativa con la competencia
Aunque estas innovaciones buscan acortar distancias con tecnologías como DLSS de Nvidia, AMD aún se encuentra en una fase de desarrollo comparativa. Mientras que Nvidia ha integrado características similares en hardware con varios años de antigüedad, las tecnologías de FSR Redstone, incluyendo la versión actualizada de Frame Generation, se centran en las GPUs más recientes de AMD. La calidad de imagen y la generación de fotogramas, aunque mejoradas, todavía presentan diferencias respecto a las soluciones más maduras de la competencia.
Requisitos de Hardware y Disponibilidad
La principal limitación de FSR Redstone es su exclusividad para las tarjetas gráficas de AMD con arquitectura RDNA 4, como las series Radeon RX 9070 y RX 9060. Esta restricción de hardware significa que los jugadores con GPUs de generaciones anteriores o de otros fabricantes no podrán beneficiarse de estas mejoras. A pesar de ello, la tecnología FSR Upscaling (anteriormente FSR 4) sí que utiliza algoritmos de aprendizaje automático respaldados por hardware y ofrece mejores resultados que las versiones anteriores, aunque también se limita a la arquitectura RDNA 4. AMD espera que la adopción por parte de los desarrolladores sea ágil, dado que se basa en implementaciones ya existentes de FSR 3.1.
Impacto en el rendimiento y la calidad
AMD afirma que la combinación de las cuatro tecnologías de FSR Redstone puede multiplicar el rendimiento en juegos exigentes. Las demostraciones apuntan a mejoras significativas, como un aumento de 2,2 veces en God of War: Ragnarok y hasta 4,7 veces en Cyberpunk 2077, al jugar en resolución 4K y modo "Rendimiento". Sin embargo, es importante notar que estas cifras se obtuvieron en configuraciones de baja calidad gráfica y con generación de fotogramas activada, lo que puede introducir latencia adicional. La disponibilidad de FSR Upscaling, Frame Generation y Ray Regeneration ya es una realidad en algunos títulos, mientras que Radiance Caching estará disponible para desarrolladores a partir de ahora, esperando su implementación en juegos a lo largo de 2026.