- Repara dispositivos icónicos de la era de los 2000, como Tamagotchis y teléfonos móviles.
- Gestiona un taller de electrónica en Tokio y habla con tus clientes para impactar sus vidas.
- El juego promete una experiencia relajante y nostálgica, con lanzamiento previsto para 2026.
ReStory es un encantador juego independiente que fusiona la nostalgia de los años 2000 con la jugabilidad relajante. En él, los jugadores se pondrán en la piel del propietario de un taller de reparación de electrónica en el Tokio de mediados de la década de 2000. El tráiler recientemente lanzado muestra cómo los jugadores podrán reparar dispositivos muy familiares de esa época, incluyendo versiones modificadas de un Tamagotchi, un teléfono móvil tipo ladrillo, una PSP y un Walkman. La mecánica del juego se centra en limpiar y reparar estos aparatos para los clientes, y se sugiere que las interacciones y conversaciones con ellos tendrán un impacto significativo en sus vidas, tanto como el trabajo de reparación en sí.
El encanto de la reparación y la nostalgia
El juego destaca por su atmósfera acogedora y relajada, ofreciendo un contrapunto a otros títulos con premisas similares pero tonos muy diferentes. ReStory se presenta como una experiencia ideal para aquellos que buscan una jugabilidad tranquila y evocadora. La ambientación en el Tokio de los 2000, con sus gadgets característicos, busca conectar con el público a través de recuerdos compartidos y la fascinación por la tecnología de antaño. La promesa de una experiencia de juego 'chill' lo posiciona como un título a tener en cuenta para los amantes de lo retro.
Detalles del desarrollo y lanzamiento
ReStory está siendo desarrollado por Mandragora y actualmente se encuentra en fase de pruebas de juego (playtesting). El lanzamiento está planeado para el año 2026. La desarrolladora busca refinar la experiencia basándose en los comentarios de los jugadores antes de su estreno oficial. Este proceso de playtesting es crucial para asegurar que la jugabilidad y la narrativa cumplan con las expectativas de una experiencia nostálgica y gratificante.
Una ventana a la tecnología de los 2000
La selección de dispositivos a reparar en ReStory evoca directamente la cultura popular de principios y mediados de los 2000. Desde los populares juguetes interactivos como el Tamagotchi hasta los teléfonos móviles que marcaron una era, pasando por los reproductores de música portátiles como el Walkman y las consolas portátiles como la PSP, el juego recrea un ecosistema tecnológico reconocible. Cada reparación no solo es un desafío de habilidad, sino también una oportunidad para revivir momentos y experiencias asociadas a estos objetos.
El impacto de las interacciones con los clientes
Más allá de la reparación de hardware, ReStory introduce un elemento narrativo centrado en las relaciones con los clientes. Las conversaciones y las decisiones que tome el jugador durante la interacción con ellos podrán influir en el curso de sus vidas. Esto añade una capa de profundidad emocional al juego, transformando la simple tarea de reparar aparatos en una experiencia más humana y significativa. El taller de reparación se convierte así en un escenario para historias personales y momentos de conexión.