- Según datos de Circana Retail Tracking Service, durante la semana del Black Friday en EE. UU., PlayStation 5 acaparó el 47 % de las ventas totales de hardware.
- La nueva Nintendo Switch 2 quedó segunda con un 24 % del mercado.
- Nex Playground logró un sorprendente tercer puesto con un 14 %, superando claramente a Xbox y posicionándose entre las consolas más vendidas.
El discreto dispositivo Nex Playground ha sorprendido al mercado: lo que parecía un producto, en principio, de nicho ha escalado rápidamente hasta situarse como la tercera consola más vendida de Estados Unidos durante la semana del Black Friday. Lejos de competir con los tradicionales jugones, su éxito parece responder a un perfil concreto: familias y compradores de regalos que buscan entretenimiento accesible, diferente e inmediato.
Qué es Nex Playground
Nex Playground no es una consola tradicional; es un sistema de “active play” diseñado para ofrecer videojuegos controlados por movimiento. El dispositivo —un pequeño cubo con cámara gran angular incorporada— utiliza un motor de inteligencia artificial para rastrear los movimientos del cuerpo del jugador, eliminando la necesidad de mandos físicos. Conecta al televisor mediante HDMI, y los juegos se juegan usando solo los gestos y movimientos del usuario.
La consola llegó al mercado en diciembre de 2023, y aunque pasó desapercibida en sus primeros meses, desde 2024 empezó a ganar tracción, hasta explotar en popularidad durante la campaña navideña de 2025.
Por qué ha superado a Xbox —y ha logrado un lugar destacado
Varias razones explican el inesperado auge de Nex Playground:
- Precio y accesibilidad: con un coste significativamente menor al de consolas de nueva generación, se presenta como una opción atractiva para familias o como regalo navideño.
- Enfoque familiar y amigable: no requiere mando, permite hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, y sus juegos son aptos para todas las edades, lo que lo convierte en una alternativa ideal para reuniones familiares o entretenimiento infantil.
- Originalidad y novedad: su sistema de control por movimiento recuerda a los antiguos periféricos de detección corporal (como Kinect), pero actualizado con IA moderna, lo que llama la atención de quienes buscan algo distinto a un shooter o un RPG tradicional.
- Timing de mercado: su éxito coincide con una temporada de compras clave (Black Friday / Navidad), donde muchos buscan regalos asequibles, familiares y fáciles de usar, y Nex Playground cumplió con esos requisitos.
Qué significa este fenómeno para la industria y el mercado de consolas
El inesperado ascenso del Nex Playground pone en evidencia varios cambios importantes en el mercado:
- Diversificación del mercado de consolas: ya no domina exclusivamente el hardware tradicional de gama alta. Existen nichos atractivos, como consolas familiares o de “active play”, capaces de mover unidades significativas cuando se alinean precio, público y contexto.
- Importancia de los juegos casuales y motion gaming: el éxito sugiere que los jugadores —o compradores— buscan experiencias distintas: menos complejas, más sociales, más familiares. Esto puede abrir espacio a otros dispositivos no tradicionales.
- Competencia directa con consolas tradicionales: aunque no se trate de un sistema de gama alta, consolas como Nex Playground pueden restar ventas a otros actores —especialmente entre quienes buscan regalos, diversión ligera o juegos para niños.
- Oportunidades para nuevos actores y modelos de suscripción: con un sistema basado en juegos preinstalados + catálogo mediante suscripción (similar al modelo “software as a service”), Nex demuestra que hay cabida para fórmulas diferentes dentro del ecosistema de consolas.
Conclusión
Con solo unas semanas desde su pico de ventas, Nex Playground pasa de ser una curiosidad a un actor relevante en el mercado de consolas en Estados Unidos. Su tercer puesto en ventas, por delante de Xbox, demuestra que existe demanda real por consolas accesibles, familiares y basadas en movimiento. Si este éxito se consolida, podría marcar el comienzo de una nueva categoría en el mundo del videojuego: consolas “para todos”, centradas en diversión, sociabilidad y accesibilidad, más que en potencia gráfica o rendimiento técnico.