• El lanzamiento de Skyblivion se pospone hasta 2026.
  • El equipo ha publicado un mapa interactivo de su versión de Cyrodiil.
  • Se han abordado acusaciones previas sobre la gestión del proyecto.

El esperado mod Skyblivion, que recrea The Elder Scrolls IV: Oblivion utilizando el motor de Skyrim, no cumplirá su fecha de lanzamiento anunciada para 2025. El equipo de desarrollo ha confirmado que el proyecto se lanzará en algún momento de 2026, lo que les permitirá disponer de tiempo adicional para superar los últimos obstáculos y pulir el resultado final. Esta noticia llega tras meses de especulaciones y acusaciones internas.

Retraso y estado actual del proyecto

El líder del proyecto, Kyle 'Rebelzize' Rebel, ha anunciado el retraso en un vídeo reciente, explicando que, a pesar de que el juego se encuentra en su mejor estado hasta la fecha, aún quedan desafíos por superar que requieren más tiempo. Rebel afirmó que esta situación era conocida por el equipo desde hace tiempo, pero no querían anunciar un retraso sin compartir también sus planes y ambiciones para el lanzamiento. La creación del mapa del mundo del juego está completada al 100%.

 

Mapa interactivo y progreso en el mundo

Como adelanto, el equipo ha lanzado una versión interactiva del mapa del mundo, permitiendo a los jugadores explorar su representación de Cyrodiil. La mayoría de las mazmorras y los interiores de edificios están terminados, con la excepción de la Ciudad Imperial, que es la última zona de la provincia que los modders necesitan finalizar. El objetivo actual es tener todo listo para finales de 2025, de modo que las misiones puedan ser finalizadas y los elementos restantes de navmeshing (creación de rutas para la IA de los personajes) se realicen a principios de 2026. Las pruebas de juego de las mecánicas están previstas para principios del próximo año.

Gestión del proyecto y futuras características

Este retraso se produce después de que el ex diseñador de niveles y mundos de Skyblivion, Dee Keyes, calificara el objetivo de lanzamiento de 2025 como "inútil e inalcanzable". Keyes también acusó a los líderes del proyecto de apresurar el desarrollo y de una mala gestión de la comunicación interna. En respuesta, Heavy Burns, líder de implementación, declaró que "muchas de las afirmaciones en su publicación son tergiversadas o simplemente falsas". El equipo se compromete a dedicar el máximo tiempo posible al pulido y equilibrio del juego.

Nuevas funcionalidades post-lanzamiento

Una vez que el mod esté disponible, el equipo planea incorporar características que no han llegado a la versión actual, como la creación de hechizos, mazmorras dinámicas y la posibilidad de robar tumbas. El combate submarino ha sido descartado por el momento, pero los modders esperan poder añadirlo en el futuro. Se espera que el tiempo adicional mejore la experiencia de desarrollo y el resultado final.