- El artista Antireal confirma la resolución de la disputa sobre el uso de su arte en Marathon.
- Bungie admitió previamente que el trabajo de Antireal fue utilizado sin permiso por un exartista.
- Se especula que la resolución implicó compensación económica y legal para el artista.
El artista conocido como Antireal ha anunciado que la polémica sobre el uso de su obra para el desarrollo visual de Marathon, el próximo shooter de extracción de Bungie, ha sido resuelta a su entera satisfacción. Esta noticia llega casi siete meses después de que el propio artista denunciase en la red social X (anteriormente Twitter) que sus creaciones habían sido sustraídas y empleadas como texturas en una prueba de juego del título.
Resolución del conflicto de Marathon
Antireal había expresado previamente su descontento, señalando que, si bien Bungie no estaba obligada a contratarle, su trabajo había sido utilizado sin pago ni atribución. La compañía reconoció posteriormente la veracidad de las acusaciones, atribuyendo el incidente a un exmiembro del equipo artístico que entregó una hoja de texturas que acabó siendo implementada en el juego. Bungie aseguró en su momento que tomarían el asunto con seriedad y que se pondrían en contacto con Antireal para "hacer lo correcto". Esta declaración inicial de Bungie subrayó la gravedad del asunto.
Detalles del acuerdo
Aunque los términos exactos del acuerdo no han sido revelados, la brevedad y formalidad del comunicado de Antireal sugieren que la resolución pudo haber implicado negociaciones legales y una compensación económica sustancial. Bungie ha enfrentado situaciones similares en el pasado, incluyendo el uso no autorizado de fan art en productos oficiales y la utilización errónea de obras de artistas en cinemáticas de Destiny 2. La compañía ha mostrado un patrón de resolver estas controversias, aunque a menudo después de considerable atención pública.
Antecedentes y contexto de la disputa
La controversia surgió cuando Antireal compartió en X que sus diseños, que había refinado durante la última década, estaban siendo utilizados como texturas y elementos de diseño en Marathon sin su consentimiento. Esto llevó a la creación de un juego derivado, denominado AntirealTheGame, por parte de otros usuarios en protesta. Bungie, tras confirmar el uso indebido, inició una investigación interna para determinar cómo se produjo este descuido. La empresa se comprometió a abordar la situación de manera responsable.
Compromiso de Bungie con los artistas
La resolución de este incidente con Antireal se suma a otros casos en los que Bungie ha tenido que gestionar disputas relacionadas con propiedad intelectual y derechos de autor. La empresa ha reiterado su compromiso con el respeto a los creadores y la correcta atribución de las obras. Sony Interactive Entertainment, editora de Marathon, también ha sido parte de las conversaciones para asegurar una solución satisfactoria. La comunicación abierta y la acción correctiva son claves en estos procesos.