- Se ha descubierto un menú de depuración oculto en la versión 'Turbo' de Street Fighter II.
- Este menú permite manipular la escala y rotación de los sprites del juego.
- El hallazgo se produce 33 años después del lanzamiento original del juego en recreativas.
Parecía que todos los secretos de Street Fighter II habían sido desvelados, pero un reciente descubrimiento demuestra lo contrario. Un jugador ha encontrado un menú de depuración en la versión Turbo Hyper Fighting del clásico juego de lucha, que permite acceder a funciones de manipulación de gráficos que hasta ahora permanecían ocultas. Este hallazgo se produce más de tres décadas después de que el juego llegara a las salas recreativas.
Funciones ocultas del menú de depuración
El menú, descubierto por el usuario TurboAnnihilate, permite manipular la escala y rotación de cualquier elemento gráfico del juego, incluyendo los sprites de los personajes animados. Esto abre la puerta a entender mejor las capacidades técnicas de la época y las posibles experimentaciones de Capcom. El jugador compartió un vídeo demostrando cómo acceder y utilizar estas funciones, que requieren una configuración específica en emuladores como MAME o Fightcade, o en la propia placa arcade.
After almost 35 years the debug menu for sprite scaling and rotation in Street Fighter II has been found! Aside from being able to manipulate the main title, you can also scale and rotate any object in the game including animated character sprites.#GameDev #DevTools pic.twitter.com/NJkNfyjnnN
— TurboAnnihilator (@TurboAnnihilate) December 1, 2025
Acceso y control del menú
Para acceder a este menú secreto, es necesario configurar el juego en modo test y, tras reiniciar, mantener pulsado un botón específico mientras se accede a un modo de prueba de objetos. Posteriormente, se navega por diferentes menús ocultos hasta llegar a las opciones de manipulación de escala y rotación, controladas principalmente por el mando del jugador 2. La posibilidad de resetear los valores con el mando 1 facilita la experimentación.
Posibles intenciones de diseño
Este descubrimiento plantea la intrigante pregunta de si Capcom consideró implementar efectos de escala y rotación de sprites en Street Fighter II. Juegos contemporáneos como Art of Fighting y Fatal Fury ya utilizaban estas técnicas para añadir profundidad visual. Saber si Capcom experimentó con estas posibilidades para Street Fighter II sería un fascinante vistazo a su proceso de desarrollo. La comunidad de retro-jugadores y desarrolladores celebra este hallazgo como una pieza más en el rompecabezas de la historia de los videojuegos.
Legado de Street Fighter II Turbo
Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, lanzado en 1992, es una de las versiones más icónicas y queridas de la saga Street Fighter II. Introdujo mejoras significativas en la velocidad del juego y nuevos movimientos para los personajes, consolidando aún más su lugar en la historia de los juegos de lucha. El descubrimiento de este menú secreto añade una capa adicional de interés a un título ya de por sí legendario. La comunidad sigue explorando los límites de este clásico, demostrando que aún quedan secretos por desvelar.