- El editor de Palworld, John Buckley, prefiere los juegos independientes a los títulos AAA.
- Buckley argumenta que los juegos AAA se centran excesivamente en la calidad gráfica y la fidelidad visual.
- Pocketpair, conocido por Palworld, también publica juegos indie como Normal Fishing y Never Grave.
John Buckley, director de publicación en Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, ha expresado su preferencia por los juegos independientes frente a los títulos de gran presupuesto (AAA). Según Buckley, los juegos AAA tienden a priorizar de manera abrumadora la calidad gráfica y la fidelidad visual, aspectos que, si bien reconoce como positivos, no captan su interés en cuanto a mecánicas de juego. En contraste, Buckley encuentra en los juegos indie una fuente constante de innovación, con mecánicas y estilos de juego únicos que difícilmente se encuentran en producciones de mayor escala. Esta filosofía se refleja en la propia labor de Pocketpair como editora, apostando por títulos como el juego de pesca Normal Fishing y la aventura tipo Hollow Knight, Never Grave.
La visión de Pocketpair sobre el desarrollo de videojuegos
Buckley detalló en una entrevista que él mismo juega principalmente títulos independientes, admitiendo que apenas ha tocado los llamados juegos AAA en los últimos tiempos. Esta postura resalta una tendencia creciente en la industria, donde muchos desarrolladores y figuras clave del sector indie abogan por la experimentación y la originalidad. Se argumenta que la libertad creativa y la menor presión corporativa inherente al desarrollo independiente permiten explorar ideas más arriesgadas y sistemas de juego novedosos. Esta perspectiva contrasta con la saturación de títulos AAA que, según algunos, se enfocan en la espectacularidad visual en detrimento de la innovación jugable.
El valor de la originalidad en los juegos indie
La industria del videojuego, especialmente en el ámbito independiente, se caracteriza por su capacidad para ofrecer experiencias diversas y a menudo sorprendentes. Títulos que exploran géneros poco convencionales o combinan elementos de maneras inesperadas, como los que se mencionan en el artículo (un juego tipo WarioWare o una mezcla de Spongebob con Duke Nukem), son ejemplos de la creatividad que puede florecer fuera de los grandes estudios. La apuesta de Pocketpair por este tipo de proyectos subraya la importancia de mantener viva la experimentación y la diversidad en el panorama del entretenimiento interactivo.
El futuro de los juegos independientes y AAA
La discusión sobre las diferencias entre los juegos indie y AAA no es nueva, pero cobra relevancia ante el éxito de títulos como Palworld. Mientras que los grandes estudios invierten sumas millonarias en gráficos de vanguardia, los desarrolladores independientes demuestran que la originalidad, las mecánicas innovadoras y una visión clara pueden ser igual o más atractivas para los jugadores. La labor de editoras como Pocketpair es fundamental para dar visibilidad a estas propuestas únicas. La industria, en su conjunto, se beneficia de esta dualidad, donde la búsqueda de la excelencia técnica en los AAA convive con la audacia creativa de los indies.