- El diseño del Jefe Maestro fue rediseñado nueve veces por Bungie.
- Marcus Lehto, co-creador de Halo, compartió detalles sobre el proceso de diseño.
- El aspecto final se inspiró en tanques y helicópteros, con un casco de BMX.
El proceso de creación de personajes icónicos a menudo implica numerosas revisiones. Marcus Lehto, uno de los creadores originales de la saga Halo, ha revelado que el diseño del Jefe Maestro, el protagonista de la serie, pasó por un total de nueve rediseños distintos antes de que Bungie diera con el aspecto que hoy conocemos y que se ha convertido en un símbolo de Xbox.
Evolución del diseño del Jefe Maestro
Lehto, en una conversación con Kent State Magazine, detalló la extensa labor que supuso dar con la apariencia adecuada para el Jefe Maestro. "La creación del Jefe Maestro es algo que pasé por tantos filtros para intentar encontrar el aspecto correcto, la sensación correcta, la estatura correcta para tal personaje", explicó. "Probamos muchas cosas", añadió, subrayando la naturaleza experimental de las primeras etapas de desarrollo.
Inspiraciones y elementos clave
Algunos de los conceptos iniciales han llegado a circular por internet, mostrando variaciones significativas. Bungie consideró que muchos de estos primeros diseños eran demasiado estilizados. El concepto posterior de Lehto, por ejemplo, incorporó elementos del tanque M1 Abrams y las líneas de un helicóptero Apache, buscando una estética más robusta y militar. El casco del Jefe Maestro, notablemente, se inspiró en un casco de BMX, un detalle que se hace evidente al observarlo de perfil.
De Mac a Xbox: El viaje de Halo
Marcus Lehto también recordó los inicios de Halo, que originalmente estaba planeado como un juego para Mac. "Subimos al escenario con Steve Jobs en Macworld y hablamos de ello allí", comentó Lehto. Sin embargo, Microsoft intervino con una oferta de compra para la compañía. "Entonces Microsoft dijo: 'Steve Jobs no puede tener eso. Vamos a compraros y a trasladaros al Noroeste del Pacífico, y entonces haremos que construyáis este juego para la Xbox'", relató el co-creador.
La estrategia de Microsoft y el futuro de la saga
Esta adquisición marcó un punto de inflexión, asegurando que Halo se convirtiera en un título insignia para la primera consola Xbox. La decisión de Microsoft de llevar la saga a PlayStation, como se ha especulado recientemente, representaría un cambio radical en su estrategia de exclusividad. Mientras tanto, Bungie, ahora bajo el control de Sony, trabaja en su propia serie, Marathon, lo que crea un interesante contraste histórico con el camino que tomó Halo.
El legado de Bungie y el futuro de sus sagas
La trayectoria de Bungie tras su separación de Microsoft ha sido compleja. La compañía, ahora propiedad de Sony, se enfrenta a sus propios desafíos con el desarrollo de Marathon, que ha sufrido retrasos y controversias. Por otro lado, la saga Halo parece estar en una encrucijada, con Microsoft recurriendo a remakes y explorando nuevas direcciones tras el lanzamiento de Halo: Infinite. La relación entre desarrolladores, editores y el destino de las sagas icónicas sigue siendo un tema de debate en la industria.