- Los modders de GTA San Andreas desarrollan un nuevo juego indie.
- Se inspira en títulos como Stardew Valley, Graveyard Keeper y Mafia.
- El proyecto busca combinar la profundidad de los simuladores de vida con la atmósfera de los dramas criminales.
Los creadores de Blue & Blood, una ambiciosa conversión total que reimagina GTA: San Andreas desde la perspectiva de la unidad CRASH del LSPD, han confirmado que están desarrollando un nuevo juego indie. Este título se inspira en una mezcla intrigante de juegos de múltiples géneros.
Nuevo juego indie con influencias variadas
Durante una conversación sobre su proyecto en desarrollo para Grand Theft Auto, los modders Cascavel y giacobbe mencionaron Stardew Valley, Graveyard Keeper, Mafia y Schedule I como fuentes de inspiración para su juego independiente. Aunque los detalles son escasos, la pareja lo describe como un juego impulsado por sistemas con un núcleo narrativo fuerte, que fusiona el encanto y la profundidad cíclica de los simuladores de vida con la crudeza y la atmósfera de los dramas criminales. El objetivo es crear una experiencia única que atraiga a diferentes tipos de jugadores.
Enfoque en la jugabilidad y la narrativa
«Somos reservados por ahora», comenta giacobbe. «Empezamos con demasiada ambición, nos habría llevado años. Así que hemos refinado la idea a algo más realista y alcanzable. Ahora mismo, nos centramos en construir nuestro bucle de juego MVP mientras equilibramos nuestros compromisos de modding». La pareja cita Schedule I en particular, un éxito en solitario, como una gran motivación. «No fue el éxito financiero lo que nos inspiró», añade Cascavel, «sino el hecho de que una persona pudiera crear un mundo que resonara genuinamente con los jugadores. Pensamos: ‘Si él puede hacerlo, ¿por qué nosotros no?’».
Desarrollo original y futuro del proyecto
Aunque la pareja mantiene su compromiso con Blue & Blood, así como con su próximo proyecto GTA Palmline (una reimaginación de Vice City construida con las mecánicas de San Andreas), el título indie marca su primer paso hacia el desarrollo de juegos originales. Aún no hay nombre, metraje ni ventana de lanzamiento, solo dos modders con una década de experiencia en narrativa, scripting y construcción de mundos que buscan canalizarlo en algo completamente propio. «Son los primeros días», dice giacobbe, «pero estamos construyendo algo que nos gustaría jugar».