• Splitgate 2 se prepara para su relanzamiento completo a finales de diciembre.
  • Los servidores beta y los pases de batalla activos finalizarán el 4 de diciembre.
  • El estudio 1047 Games busca un crecimiento orgánico en lugar de un gran impacto inicial.

El problemático shooter por equipos Splitgate 2 regresará antes de lo esperado. En lugar de su lanzamiento previsto para principios de 2026, el desarrollador 1047 Games ha anunciado que los servidores beta se desconectarán el 4 de diciembre para dar paso a un relanzamiento completo a finales de mes.

Relanzamiento y cambios en Splitgate 2

El estudio 1047 Games ha agradecido a todos los participantes de la beta de Splitgate 2. El 4 de diciembre marcará el fin de la temporada beta y de los pases de batalla activos, así como el progreso de rango de los jugadores. Los servidores beta se desconectarán ese mismo día para preparar el relanzamiento, que tendrá lugar más adelante en diciembre. Tras un lanzamiento inicial complicado, que incluyó problemas de servidores y una controversia relacionada con el CEO, el juego busca un nuevo comienzo.

Un nuevo enfoque para el futuro

El equipo de 1047 Games ha declarado que su objetivo es crecer gradualmente en lugar de buscar un gran impacto el primer día. Este enfoque se aleja de la estrategia inicial y busca construir una base de jugadores sólida a través de la diversión y la mejora continua del juego. El estudio ha trabajado en reconstruir la base del juego, centrándose en los portales, el movimiento y el tiroteo puro, elementos que definieron el éxito del Splitgate original.

Revisión profunda del gameplay

Splitgate 2 ha sido sometido a una revisión significativa. Se han eliminado las facciones y las habilidades se han reimaginado como potenciadores. Se han recuperado modos clásicos sin rondas como Rey de la Colina, Dominación y Duelo por equipos, además de introducir el modo Arena Clásica, que busca capturar la esencia del Splitgate original. El juego también presenta nuevos mapas, armas, menús rediseñados y sistemas refinados basándose en los comentarios de los jugadores. Además, se han implementado mecánicas como la sobrecarga de portales y los EMP, que alteran el control del mapa, y se ha optimizado el manejo del equipo para una mayor claridad en el combate.

Optimización y feedback de los jugadores

El estudio ha puesto especial énfasis en la optimización y la respuesta a los comentarios de la comunidad. Se han afinado los controles, se han corregido errores críticos y se han realizado innumerables optimizaciones. El CEO de 1047 Games, Ian Proulx, ha señalado que este nuevo enfoque es intencionadamente diferente, buscando lanzar un gran juego y hacerlo crecer con el tiempo, de forma similar a como ocurrió con el primer Splitgate, que comenzó con unos pocos cientos de jugadores concurrentes y creció orgánicamente.

Expectativas y futuro del juego

A pesar de los desafíos iniciales, Proulx se muestra esperanzado en que los jugadores den una segunda oportunidad a Splitgate 2. Reconoce el escepticismo que pueda existir, pero confía en el potencial del juego. El relanzamiento no responde a presiones de inversores, sino a la convicción del estudio de haber creado un producto sólido. El objetivo es un crecimiento orgánico, demostrando que la diversión y la calidad del juego serán los principales impulsores de su éxito a largo plazo.