- Actualización a Unreal Engine 5.5 para un rendimiento superior.
- Incorporación de un nuevo mapa CQB, un mapa de pueblo y un arma (ballesta).
- Revisión del modo Zombi con comportamiento mejorado de enemigos y ritmo de oleadas.
El popular shooter táctico multijugador Bodycam, desarrollado por Reissad Studio, ha lanzado su primera gran actualización, la versión 2.0. Este importante parche migra el juego a Unreal Engine 5.5, introduciendo mejoras significativas en el rendimiento y añadiendo nuevo contenido para elevar aún más su realismo.
Mejoras de rendimiento con Unreal Engine 5.5
La transición a Unreal Engine 5.5 permite a Bodycam aprovechar características de renderizado avanzadas como Lumen para iluminación global dinámica y Virtual Shadow Maps. Estas tecnologías prometen un rendimiento más rápido, menor carga en el sistema y un uso más estable de la GPU y la CPU. Según el estudio, este parche ofrece las mejoras más sustanciales en estabilidad, rendimiento y jugabilidad desde el inicio del Acceso Anticipado, reafirmando su compromiso con una experiencia competitiva, pulida y auténtica.
Nuevos entornos y arsenal
En cuanto a contenido, la actualización 2.0 introduce un nuevo mapa de combate cercano (CQB) de gran tamaño, denominado 'Power Gun', y un nuevo mapa de pueblo diseñado para el modo zombi mejorado. Además, el interior del mapa existente 'Wornhouse' ha sido completamente rediseñado. El arsenal se amplía con la incorporación de la ballesta, un arma potente, silenciosa y letal que tendrá un papel destacado en el mapa de zombis actualizado.
Revisión del modo Zombi y sistemas de juego
El modo Zombi de Bodycam ha recibido una importante revisión. Los jugadores se enfrentarán a un comportamiento de enemigos más inmersivo, un ritmo de oleadas refinado y nuevos tipos de enemigos. Esta actualización también fortalece varios sistemas fundamentales para mejorar el realismo. Se ha optimizado el flujo de matchmaking para eliminar los tirones de lag en lobbies completos, se ha mejorado la claridad del audio, se han ajustado los reflejos de iluminación y se ha implementado el sistema de votación de mapas, una característica muy solicitada por la comunidad.
Estabilidad y futuro del juego
Reissad Studio ha abordado también la estabilidad del juego, resolviendo escenarios de cuelgues frecuentes, incluyendo el importante fallo que ocurría al alojar o cargar una partida tras una invitación de amigo. El estudio asegura que esta es solo la primera de muchas actualizaciones importantes, y que con la ampliación de su equipo, planean seguir ofreciendo contenido de alta calidad y mejoras que cambien el juego durante el periodo de Acceso Anticipado. El objetivo es hacer de Bodycam la experiencia FPS visceral definitiva.