- El juego indie Blue Prince, aclamado por la crítica, no recibirá traducción oficial.
- Su desarrollador, Tonda Ros, alega que la complejidad del juego de palabras lo hace "casi imposible" de localizar.
- Aunque no habrá una secuela directa, Ros no descarta un futuro juego ambientado en el mismo universo.
El aclamado juego independiente Blue Prince no recibirá una localización ni una secuela directa, ya que su creador desea que todos sus proyectos "puedan valerse por sí mismos y ser cosas únicas".
Actualmente, el juego solo está disponible en inglés, sin opciones de idioma dentro del juego. A pesar de que algunos jugadores han criticado esto, considerándolo prácticamente injugable para quienes no hablan inglés, su desarrollador no tiene planes de localización.
Desafíos de la localización de Blue Prince
El desarrollador de Blue Prince, Tonda Ros, ha declarado a Polygon que "no hay planes concretos porque se considera en gran medida casi imposible". La razón principal radica en que muchos de los puzles del juego dependen de juegos de palabras que no se pueden traducir fácilmente.
Ros admitió que, si bien no es estrictamente irrealizable, el proceso de traducción requeriría un tiempo excesivo. "Es una decisión difícil dejar que Blue Prince sea descubierto por más gente, pero potencialmente arriesgarme a agotarme a mí mismo y/o renunciar a hacer otro juego completo", explicó. Según él, ese tipo de trabajo equivaldría a "crear un segundo juego".
El valor de la experiencia original
A pesar de la imposibilidad de una traducción, el desarrollador enfatiza la importancia de mantener la integridad del diseño original. La experiencia de descubrir los secretos y la complejidad del juego en su idioma natal es parte fundamental de su magia. La riqueza del diseño del juego reside en cómo revela sus secretos con el tiempo.
Posibilidades de un futuro juego
Aunque no habrá una secuela directa de Blue Prince, Ros no descarta la posibilidad de un futuro juego ambientado en el mismo universo. Sin embargo, aclaró que "podría no ser del mismo género" y que "tomaría tantos riesgos como Blue Prince".
La filosofía de Ros es que cada proyecto debe ser independiente y único. "Quiero que todos mis proyectos puedan valerse por sí mismos y ser cosas únicas", afirmó. "Ese es el tipo de secuelas que me gustan. Me gusta Myst seguido de Riven, no Myst 2".
Innovación y riesgo en futuros proyectos
El desarrollador busca replicar la audacia y la originalidad que caracterizaron a Blue Prince en cualquier futura entrega. La intención es seguir explorando nuevas mecánicas y narrativas que sorprendan al jugador, manteniendo el espíritu innovador que ha definido su obra. El objetivo es crear experiencias memorables y distintas.