- Un mod llamado 'Real Multiple Protagonists' permite cambiar de personaje en GTA: San Andreas.
- El sistema se basa en código fuente original de Rockstar Games, planeado para el juego de 2004.
- La funcionalidad se inspira en el cambio de personaje de GTA 5, pero funciona solo en modo libre.
El sistema de cambio de personaje introducido en Grand Theft Auto 5 fue una innovación que permitió a los jugadores alternar entre Michael, Franklin y Trevor de forma fluida. Esta mecánica, que ofrecía una perspectiva aérea y en cámara lenta para transicionar entre los protagonistas, se convirtió en un referente. Sin embargo, esta idea no era completamente nueva, ya que Rockstar Games ya había considerado implementar un sistema similar en Grand Theft Auto: San Andreas nueve años antes.
El sueño de múltiples protagonistas en San Andreas
Originalmente, GTA: San Andreas, lanzado en 2004, contemplaba la inclusión de varios personajes jugables y la posibilidad de cambiar entre ellos sobre la marcha. La ambición de Rockstar en aquel momento, sumada a las limitaciones del hardware de la era de PS2 y Xbox, hizo que esta característica fuera descartada. Un modder conocido como Kaizo ha logrado revivir esta funcionalidad perdida a través de su proyecto 'Real Multiple Protagonists', basándose en un fragmento de código fuente descubierto años atrás. Este mod permite revivir una visión que nunca llegó a materializarse en el juego original.
Detalles de la implementación del mod
El mod 'Real Multiple Protagonists' recrea la experiencia de cambio de personaje inspirándose en la transición de GTA 5, aunque su implementación se limita al modo libre. Kaizo explica que, si bien el código nativo para asignar prioridades de CJ a otra entidad de jugador existe, su activación completa requirió una profunda modificación del modo de dos jugadores del juego. La transición aérea, característica de GTA 5, se ha adaptado para funcionar en San Andreas, aunque su efectividad depende de mods que aumenten la distancia de dibujado para evitar el efecto de "bloque azul" del cielo.
Desafíos técnicos y la visión de Kaizo
La creación de este mod no estuvo exenta de desafíos técnicos. Kaizo menciona que la cámara dinámica y la capacidad de inclinarla hacia abajo mientras se mueve representaron un obstáculo significativo, ya que San Andreas no poseía esta función de forma nativa. La interfaz de usuario, especialmente la rueda de selección de personaje inspirada en GTA 5, requirió semanas de trabajo utilizando técnicas de "image masking" para encajar dentro del marco circular. A pesar de las dificultades, Kaizo describe el proceso como "realmente satisfactorio", destacando su entusiasmo por dar vida a ideas que parecían imposibles.
El legado de San Andreas y el modding
El mod de Kaizo no solo trae de vuelta una característica largamente esperada, sino que también ha permitido a muchos jugadores descubrir el modo cooperativo nativo de San Andreas. La respuesta positiva de la comunidad subraya el potencial duradero del juego y el poder del modding para mantenerlo vivo y fresco. Kaizo cree que San Andreas todavía tiene un gran potencial y que los mods lo mantienen relevante, añadiendo elementos que nadie pensó que serían posibles, de forma similar a como ocurre con otros títulos atemporales como Mario 64.