• Se aumentará ligeramente la fuerza de la asistencia de puntería en el rango.
  • Se implementarán cambios significativos en la lógica de 'spawns' para varios modos de juego.
  • Se revisará el rendimiento de las cápsulas de drones, con posibles reducciones en su número o velocidad.

La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 7 está a pocas semanas de su lanzamiento, y Treyarch continúa afinando la experiencia multijugador. El director de diseño, Matt Scronce, ha detallado en un diario de desarrollo algunas de las modificaciones clave que llegarán, comenzando por la asistencia de puntería. Estos ajustes buscan crear una experiencia más equilibrada y competitiva.

Ajustes en la asistencia de puntería y 'spawns'

La asistencia de puntería ha sido objeto de un seguimiento constante por parte de los desarrolladores. Si bien están satisfechos con su estado actual, se realizarán cambios sutiles para incrementar ligeramente su fuerza en el rango. Esto se complementa con un nuevo requisito: el movimiento del stick derecho del jugador deberá seguir a un enemigo para que la asistencia de puntería rotacional se active en su máxima potencia. En cuanto a los 'spawns', Scronce afirmó que se monitoriza de cerca el sistema y la lógica en todos los modos, pero se centrarán en Hardpoint, Free-for-All y Team Deathmatch con cambios importantes previstos para la Temporada 1.

Detalles de los 'spawns' y modos afectados

Los desarrolladores han escuchado las preocupaciones de la comunidad respecto a la colocación de los jugadores al reaparecer. Los ajustes venideros buscan mejorar la fluidez y la justicia en partidas de modos como Hardpoint, Free-for-All y Team Deathmatch. Se espera que estos cambios reduzcan la frustración y mejoren el ritmo de juego, aunque los detalles específicos sobre cómo se implementarán aún no se han revelado por completo.

Modificaciones en el equipamiento y mejoras generales

Otro punto destacado es la revisión de las cápsulas de drones. Treyarch está evaluando cómo abordar este aspecto, considerando opciones como reducir el número de drones o disminuir su velocidad de vuelo. El objetivo es equilibrar su impacto en el juego. Además de estos cambios, la Temporada 1 incluirá un aumento en el rango visible del minimapa por defecto, ajustes en el balance de armas y actualizaciones para mejorar la estabilidad y corregir errores. Estas mejoras buscan pulir la experiencia general del jugador.

Mejoras en la interfaz y rendimiento

La visibilidad en el campo de batalla también recibirá atención, con un aumento en el rango visible del minimapa. Esto permitirá a los jugadores tener una mejor conciencia situacional. Complementariamente, se implementarán optimizaciones en el balance de armas para asegurar que todas las opciones sean viables y se corrijan errores de rendimiento y estabilidad. El objetivo final es ofrecer una experiencia de juego más robusta y satisfactoria.