• Brendan Greene, creador de PUBG, se distancia de la política de "IA primero" de Krafton.
  • Defiende el uso de tecnología para potenciar a los artistas, no para reemplazarles.
  • Su estudio, PlayerUnknown Productions, desarrolla tres juegos con un enfoque independiente.

Brendan Greene, conocido como PlayerUnknown y creador de PUBG, ha expresado su satisfacción al ver cómo la comunidad de jugadores se opone al uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. Sus comentarios surgen en respuesta a preguntas sobre si su estudio, PlayerUnknown Productions, emplea IA para su tecnología de generación de mundos, con la que aspira a crear planetas del tamaño de la Tierra para millones de jugadores.

Greene defiende el uso ético de la IA

Greene aclaró que su estudio no utiliza modelos de lenguaje grandes (LLM), por lo que no le preocupa la reacción negativa. Señaló que los sistemas que están desarrollando están diseñados para permitir a los artistas dar forma a los mundos como deseen, actuando como un director de orquesta que controla los elementos para crear entornos rápidamente. "Me ha animado mucho ver a la comunidad rebelarse contra las cosas de IA", afirmó. "Es bueno ver que los jugadores dicen: 'No, si no está hecho por artistas, no quiero verlo'."

Tecnología al servicio del arte

El creador enfatizó que su enfoque es utilizar la tecnología para agilizar la creación de mundos, en lugar de eliminar puestos de trabajo artísticos. "Creo que lo estamos usando de una manera que permite crear mundos más rápido, en lugar de quitar el trabajo a los artistas", añadió.

Independencia creativa frente a Krafton

Las declaraciones de Greene adquieren relevancia debido a la conexión de su estudio con Krafton, la empresa surcoreana que recientemente anunció un mandato de "IA primero" para toda la compañía. PlayerUnknown Productions nació como un equipo de "proyectos especiales" dentro de Krafton, y aunque Greene pidió operar de forma independiente, Krafton sigue siendo un inversor minoritario. Greene aseguró que los objetivos generales de PlayerUnknown Productions no están influenciados por la estrategia interna de Krafton.

El plan de tres juegos de PlayerUnknown Productions

El estudio está inmerso en un plan de desarrollo de tres juegos. El primero, Prologue: Go Wayback!, es un juego de supervivencia y orientación que servirá como demostración de su tecnología de generación de terrenos. El segundo será un shooter multijugador, marcando el regreso de Greene a un género que le dio el éxito con PUBG. El tercer título expandirá las herramientas tecnológicas, con la intención de liberarlas como código abierto y de forma gratuita.