• Un artista está reimaginando el Metal Gear original de 1987 como una secuela de anime.
  • El proyecto se inspira en la estética de la saga y las películas de acción de los 80.
  • Se han creado diseños de personajes, portadas de revista y tráileres animados.

El primer Metal Gear, lanzado originalmente para MSX2 en 1987, está siendo reinterpretado por el artista Mitchell Hammond como una secuela de anime de The Phantom Pain. Este proyecto fan, que no utiliza generación de imágenes por IA, busca capturar la esencia de los inicios de la saga, donde Hideo Kojima comenzó a forjar su estilo característico. Hammond se centra en los combates de Snake contra Big Boss y su doble, Venom Snake, eventos que tendrían repercusiones en toda la serie.

Reinterpretación visual de Metal Gear MSX

El trabajo de Hammond destaca por su atención al detalle, especialmente en el diseño de un Venom Snake mayor. Este diseño fusiona elementos del arte original de Metal Gear, la influencia de las películas de acción de los años 80 y el estilo distintivo de Yoji Shinkawa. La inclusión de una rodillera al estilo Mad Max, un uniforme militar con corbata y detalles que aluden a cirugías cosméticas para ocultar el 'cuerno del diablo' de Venom Snake, demuestran una profunda comprensión de la narrativa y la estética de la saga. La atención ergonómica y el detalle en el diseño de Venom Snake son particularmente notables.

Detalles de personajes y estética

Además de Venom Snake, Hammond ha diseñado a los variopintos jefes del Metal Gear original y ha creado una divertida portada de la revista Time con Big Boss. El proyecto también incluye tráileres y secuencias animadas que recrean momentos clave del juego. El primer tráiler, lanzado en 2022 y acompañado por la banda sonora original del juego, muestra escenas del título de MSX junto a sus correspondientes recreaciones animadas. La interpretación de Hammond de un casco de piloto con seguimiento de cabeza recuerda a los diseños tecnológicos de Akira Toriyama.

 

Animación y futuro del proyecto

Un vídeo reciente muestra a Venom pilotando el Metal Gear original y lanzando un misil. La animación de Hammond para Metal Gear MSX parece ser un proyecto personal que se desarrollará a su propio ritmo. Para aquellos interesados en apoyar al artista o seguir sus avances, Hammond cuenta con páginas en Patreon y Ko-Fi, y se le puede seguir en X, Bluesky o YouTube. El artista demuestra una gran dedicación a la saga Metal Gear.

Apoyo al artista y seguimiento

El proyecto de animación de Metal Gear MSX es un testimonio del talento y la pasión de los fans por la icónica saga de Konami. Mitchell Hammond ha logrado capturar la esencia de los juegos originales mientras les da una nueva vida a través de su visión artística. Los seguidores pueden contribuir al desarrollo del proyecto a través de Patreon.