- Se añade un nuevo modo 'explorador' que facilita el combate y la exploración.
- Se han incrementado los puntos de guardado y ajustado la dificultad de los puzles.
- Se han mejorado los controles de salto y añadido un botón para saltos puramente verticales.
A pesar de su premisa tan peculiar, Shadow Labyrinth, el metroidvania protagonizado por Pac-Man, ha recibido una actualización importante. El juego, que inicialmente recibió críticas por su control, puntos de guardado escasos y picos de dificultad, busca ahora mejorar la experiencia del jugador.
Nuevo modo 'explorador' para facilitar la aventura
El principal atractivo de esta actualización es la introducción del modo 'explorador'. Este modo, descrito por Bandai Namco como una forma de 'reducir significativamente la dificultad del combate y la exploración', permite a los jugadores disfrutar mejor de la historia y el mundo del juego. Las mejoras incluyen un personaje más resistente, mayor daño y una recuperación de energía más rápida. Además, se ha aumentado la cantidad de puntos de guardado y se han retocado los puzles para hacerlos más accesibles.
Veterano, el modo original ahora con otro nombre
El modo de juego existente ha sido renombrado a 'Modo Veterano', y los jugadores pueden cambiar entre ambos modos en cualquier momento. Esta flexibilidad es una característica muy bienvenida, permitiendo adaptar la experiencia a las preferencias de cada uno. La actualización también aborda las quejas sobre los controles, mejorando el control en el aire tras un salto y añadiendo un botón dedicado para saltos puramente verticales, lo que reduce la posibilidad de entradas accidentales.
Mejoras en los controles y la experiencia general
Bandai Namco ha declarado que la actualización está diseñada para 'mejorar tu disfrute del juego'. Si bien no aborda las críticas sobre la calidad de la narrativa, sí que soluciona problemas de jugabilidad que afectaban a la experiencia. La mejora en los controles de salto y la adición de un botón específico para saltos verticales son pasos importantes para hacer el juego más accesible y menos frustrante para un público más amplio.