• El modo un jugador de Call of Duty: Black Ops 7 no permite pausar la partida.
  • Tampoco existen puntos de control intermedios para guardar el progreso.
  • El juego requiere una conexión a internet permanente para poder jugar.

El esperado título Call of Duty: Black Ops 7 ya ha llegado al mercado, y ya se conocen detalles importantes sobre su modo para un jugador. Los jugadores que esperasen poder tomarse un respiro o guardar su avance en cualquier momento se encontrarán con una experiencia restrictiva.

Restricciones en el modo un jugador

Una de las novedades más criticadas de Call of Duty: Black Ops 7 es la ausencia de la función de pausa en su campaña. Esto significa que los jugadores deberán dedicar sesiones de juego ininterrumpidas para completar las misiones, sin posibilidad de detener la acción para atender otras tareas o simplemente descansar. Esta decisión limita la flexibilidad para aquellos con agendas apretadas.

Ausencia de puntos de control

Sumado a la imposibilidad de pausar, el juego tampoco implementa puntos de control intermedios dentro de las misiones. Esto implica que, en caso de ser derrotado o de tener que abandonar la partida, los jugadores deberán reiniciar la misión desde el principio. Esta falta de progresión guardada puede resultar frustrante y desalentadora para muchos.

Requisito de conexión constante

Otro aspecto que ha generado controversia es la obligatoriedad de mantener una conexión a internet activa para poder disfrutar del modo un jugador. A pesar de ser una experiencia individual, el título exige estar siempre en línea, lo que podría ser un inconveniente para aquellos con conexiones inestables o que prefieren jugar sin depender de la red. Esta medida, común en otras entregas recientes, sigue siendo un punto de debate entre la comunidad.

Impacto en la accesibilidad

La combinación de estas restricciones —la imposibilidad de pausar y la necesidad de conexión permanente— plantea dudas sobre la accesibilidad del modo un jugador de Call of Duty: Black Ops 7. Si bien la saga busca innovar, estas decisiones podrían alienar a una parte de su base de jugadores que valora la comodidad y la libertad en sus experiencias de juego. Se espera que Activision tome en cuenta el feedback de los jugadores para futuras entregas.