• El sindicato IWGB ha presentado reclamaciones legales contra Rockstar Games.
  • Alegan que el despido de 31 empleados constituye "victimización y listas negras" por actividad sindical.
  • Rockstar argumenta que los despidos fueron por "conducta grave" y filtración de información confidencial.

El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) ha interpuesto acciones legales contra Rockstar Games, alegando que el despido de 31 empleados a principios de noviembre constituye una "victimización y listas negras" relacionadas con la actividad sindical. La organización representa a empleados que, según afirman, fueron despedidos por su participación en un grupo de Discord centrado en la sindicalización. El IWGB sostiene que, a pesar de sus intentos de negociación, Rockstar ha despedido a miembros del sindicato de manera "inaceptable e ilegal".

Reclamación sindical contra Rockstar

El IWGB ha presentado formalmente la reclamación ante el Tribunal, buscando una fecha para una audiencia inicial que determine la elegibilidad de los demandantes para obtener un alivio provisional. Los miembros del sindicato alegan que la conducta de Rockstar constituye victimización y listas negras, prácticas que el sindicato ya calificó de "claramente" y "despiadadamente" antisindicales en el momento de los despidos. La empresa, por su parte, ha defendido sus acciones, declarando que los empleados fueron despedidos por "conducta grave" y por filtrar "información confidencial en un foro público", negando las acusaciones de represión sindical. La disputa pone de manifiesto las tensiones laborales en la industria del videojuego.

Detalles de la acusación sindical

Según el IWGB, los empleados despedidos estaban involucrados en actividades de organización sindical a través de un grupo privado de Discord. La organización afirma que Rockstar ha rechazado las negociaciones y ha continuado despidiendo a miembros del sindicato. Los trabajadores despedidos y sus simpatizantes se manifestaron la semana pasada frente a las oficinas de Rockstar y su editora, Take-Two, exigiendo la readmisión de los empleados. Esta situación se produce en un momento delicado para la compañía.

Contexto y respuesta de Rockstar

Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive, se enfrentan a estas acusaciones en un momento particularmente sensible. La compañía ha disputado las acusaciones de represión sindical, insistiendo en que los despidos se debieron a graves infracciones de conducta y a la filtración de información confidencial. El IWGB ha refutado estas justificaciones, señalando que los únicos empleados no pertenecientes a Rockstar en el grupo de Discord eran organizadores sindicales. La defensa de Rockstar se basa en que los empleados actuaron de forma inapropiada al compartir información sensible públicamente. La empresa defiende la legalidad de sus acciones.

Declaraciones de Take-Two

A pesar de las controversias, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, defendió la cultura de la empresa en declaraciones previas, afirmando estar "increíblemente orgullosos de nuestras relaciones laborales". Estas declaraciones contrastan con las alegaciones del IWGB, que describen las acciones de Rockstar como "despiadadas" y antisindicales. La resolución de estas reclamaciones legales podría sentar un precedente importante para los derechos de los trabajadores en la industria del videojuego. La transparencia y el respeto a la actividad sindical son puntos clave en este conflicto.

Impacto en la producción de GTA 6

Las recientes disputas laborales surgen en un momento en que el esperado título Grand Theft Auto 6 ha sufrido su segundo retraso, ahora previsto para noviembre de 2026. Este anuncio se realizó durante la presentación de los resultados trimestrales de Take-Two. Aunque la compañía ha defendido su cultura laboral, las acusaciones del IWGB plantean interrogantes sobre las condiciones de trabajo en Rockstar. La gestión de estas tensiones internas será crucial para la imagen y la moral de la empresa, así como para el desarrollo futuro de sus proyectos. La industria del videojuego observa de cerca este caso.