• La PlayStation 5 ha vendido 84,2 millones de unidades hasta el 30 de septiembre de 2025.
  • La consola se encuentra a solo 2 millones de unidades de la PlayStation 4 en el mismo punto de su ciclo de vida.
  • Los juegos como servicio representan más del 40% de los ingresos de software de primera parte de PlayStation.

La PlayStation 5 celebra su quinto aniversario con cifras de ventas impresionantes, alcanzando los 84,2 millones de unidades vendidas según los últimos resultados financieros de Sony, correspondientes al periodo finalizado el 30 de septiembre de 2025. Durante el último trimestre, la consola vendió 3,9 millones de unidades, manteniéndose muy cerca de su predecesora, la PlayStation 4, que ya había alcanzado los 86 millones en este punto. A pesar de las dificultades iniciales de stock y un aumento de precio este año (la PS5 se vende a 550 $, mientras que la PS4 costaba 300 $ en su momento), la consola ha logrado mantenerse competitiva. Sony espera vender 15 millones de PS5 en el presente año fiscal, lo que podría permitir a la PS4 tomar ventaja si se considera su historial de ventas.

Ventas de consolas y previsiones futuras

La PlayStation 4 llegó a vender un total de 117 millones de unidades, posicionándose como la segunda consola más vendida de Sony, solo superada por la PlayStation 2 con 160 millones de unidades. Los analistas sugieren que Sony podría estar ya trabajando en la próxima generación de consolas, aunque la PS5 parece tener una vida útil más prolongada de lo esperado. A pesar de la ausencia de grandes lanzamientos de software en la primera mitad del año fiscal, las ventas de hardware se han mantenido estables en comparación con el año anterior. Se anticipa que el lanzamiento de GTA 6 en el próximo año fiscal impulse significativamente las ventas de la PS5.

El impacto de los juegos como servicio

En el ámbito del software, Ghost of Yotei ha superado los 3,3 millones de unidades vendidas, una cifra que lo sitúa en línea con su predecesor. Los juegos como servicio, como Helldivers 2 y MLB The Show 25, han demostrado ser una fuente crucial de ingresos, representando más del 40% de los ingresos de software de primera parte de PlayStation en el último periodo. Sony destacó el éxito de Helldivers 2, que ha tenido un rendimiento excepcional tras su lanzamiento en Xbox, con un aumento considerable en las ventas interanuales. Sin embargo, Bungie's Destiny 2 no ha alcanzado las expectativas iniciales de ventas y participación de usuarios.

Resultados financieros y desafíos de Bungie

La división de Servicios de Red y Juegos de Sony experimentó un aumento del 4% en sus ingresos interanuales, aunque el beneficio operativo disminuyó un 13%. Esta reducción se atribuye, en parte, a la pérdida por deterioro registrada en algunos activos de Bungie. A pesar de que el número de usuarios activos mensuales en juegos ha experimentado un ligero descenso por tercer trimestre consecutivo, se mantiene por encima de los 116 millones registrados el año anterior. Sony ha revisado a la baja las proyecciones de negocio de Bungie y ha registrado una pérdida por deterioro de activos.

Perspectivas de Bungie y el futuro de los juegos en línea

La compañía ha confirmado que el esperado shooter de servicio en línea de Bungie, Marathon, tiene previsto su lanzamiento para finales de marzo de 2026. La gestión financiera de Sony refleja la complejidad de mantener el rendimiento de estudios adquiridos, especialmente en un mercado tan competitivo como el de los juegos como servicio. La estrategia de Sony parece enfocarse en diversificar sus ingresos a través de diferentes tipos de experiencias de juego, incluyendo títulos de larga duración y servicios en línea.