• Los desarrolladores no deben aferrarse solo a éxitos pasados.
  • Las secuelas son importantes, pero la innovación es crucial.
  • La confianza para crear se basa en una base sólida, no solo en la repetición.

Keiji Inafune, conocido por su trabajo en la saga Mega Man y como productor de títulos como Dead Rising y Onimusha, ha compartido su visión sobre la industria del videojuego. En una reciente conferencia en Corea del Sur, Inafune enfatizó la necesidad de que los desarrolladores y editores miren más allá de las secuelas y los géneros populares. Si bien reconoció la importancia de continuar con series establecidas, advirtió que depender exclusivamente de ellas no es suficiente para prosperar en un sector en constante evolución.

La importancia de la innovación frente al éxito pasado

Inafune destacó que, a pesar de los avances tecnológicos en sus 38 años de carrera, el deseo de crear un éxito ha sido constante, pero igualmente importante es la ambición de explorar lo que vendrá después. Un éxito pasado puede proporcionar una base de confianza, pero también puede convertirse en una carga si los creadores se aferran a cómo se hacían las cosas en aquel entonces, adoptando una actitud defensiva. Muchos profesionales se quedan estancados aferrándose a sus logros anteriores sin evolucionar.

Diversidad de proyectos como clave del éxito

El propio Inafune es un ejemplo de esta filosofía, habiendo pasado de diseñar personajes para Mega Man a trabajar en IPs completamente diferentes como Dead Rising. A lo largo de su carrera, ha participado en una amplia gama de títulos, incluyendo Breath of Fire, DuckTales, y spin-offs de Mega Man que exploraron nuevos géneros como Mega Man Battle Network. Inafune se enorgullece de tener múltiples obras representativas en diversos géneros, atribuyendo esto a no haberse conformado con los éxitos pasados.

El riesgo de la complacencia en la industria actual

En las décadas de los 80 y 90, crear algo original era más común, ya que no existían tantos géneros y franquicias consolidadas como hoy en día. Actualmente, Inafune percibe que la industria tiende a adoptar una postura defensiva, optando por juegos con mayores probabilidades de éxito comercial. Si bien lanzar la undécima entrega de una saga o la decimotercera de una IP conocida puede ser una decisión empresarialmente correcta a corto plazo, Inafune cuestiona si este será el camino adecuado a largo plazo, dentro de cinco o diez años.

El futuro del desarrollo de videojuegos

Dirigiéndose a los desarrolladores coreanos, Inafune sugirió que deberían centrarse más en el desarrollo de juegos para consolas. Expresó su preocupación por un futuro en el que el mercado coreano siga dominado por juegos móviles y en línea considerados 'seguros', preguntándose si esa tendencia es verdaderamente beneficiosa para la industria. La apuesta por la originalidad y la exploración de nuevos horizontes es fundamental para el crecimiento sostenible del medio.