• Mafia: The Old Country ha superado las expectativas de ventas de Take-Two.
  • El CEO Strauss Zelnick afirma que el éxito del juego demuestra la demanda de experiencias más cortas y asequibles.
  • Se espera que este éxito impulse el desarrollo de más juegos lineales y centrados en la narrativa.

Take-Two Interactive celebra el éxito de Mafia: The Old Country, un título que, según su CEO Strauss Zelnick, demuestra que existe una fuerte demanda por parte de los jugadores de experiencias de juego más enfocadas, sin ser excesivamente largas y a un precio justo. El juego, lanzado este año, ha superado las expectativas internas de ventas, lo que Zelnick considera una confirmación de sus sospechas sobre las preferencias de los consumidores.

El éxito de Mafia: The Old Country

En una reciente entrevista, Zelnick señaló que el buen rendimiento de Mafia: The Old Country, publicado por 2K, es un indicativo claro de que los jugadores buscan experiencias de gran calidad, centradas en una buena historia y que no requieran una inversión de tiempo desmesurada. El directivo destacó que, si se ofrece una gran experiencia narrativa, divertida, contenida y a un precio razonable, el resultado puede ser muy positivo. Este enfoque contrasta con la tendencia actual hacia juegos como servicio o títulos de mundo abierto masivos.

Características del juego

Mafia: The Old Country, desarrollado por Hangar 13, se distingue por ser un juego de acción semi-abierto, lineal, de una duración aproximada de 11 horas, sin componentes en línea y lanzado a un precio reducido de 50 €. Este tipo de producción, que era común en generaciones anteriores de consolas, escasea en la actualidad en el mercado AAA. Zelnick cree que muchos jugadores no disponen del tiempo necesario para dedicar a los grandes éxitos en línea ni a los RPG de mundo abierto con cientos de horas de contenido.

La demanda de juegos más cortos

La conclusión de Zelnick es que existe un mercado significativo para juegos de acción y aventura de entre 10 y 12 horas, con una buena narrativa y cinemáticas de calidad, que no estén sobrecargados de contenido innecesario. Este tipo de experiencias son muy atractivas para una gran parte del público, incluidos aquellos que buscan entretenimiento más accesible. Se espera que el éxito de Mafia: The Old Country sirva como modelo para futuros proyectos de Take-Two, animando a la compañía a dar luz verde a títulos de tamaño similar en sus diversos estudios.

El futuro de los juegos de Take-Two

Mientras la industria continúa evolucionando, la perspectiva de Take-Two parece inclinarse hacia la diversificación de su catálogo, sin abandonar por completo los grandes proyectos como Grand Theft Auto 6. La compañía busca equilibrar la oferta de experiencias masivas con títulos más concisos y enfocados, que satisfagan las demandas de un público cada vez más diverso en cuanto a tiempo y preferencias de juego. La estrategia de ofrecer juegos bien elaborados a precios competitivos podría ser clave para mantener la lealtad de los jugadores.