• Unknown Worlds Entertainment no empleará IA generativa en Subnautica 2.
  • La desarrolladora mantiene sus flujos de trabajo establecidos y rechaza la tecnología de IA generativa.
  • Krafton, editora del juego, ha invertido fuertemente en IA, pero la relación con sus estudios permite la autonomía en el desarrollo.

A pesar de que su editor, Krafton Inc., ha adoptado una estrategia de ser una compañía de 'IA primero', el estudio de desarrollo Unknown Worlds Entertainment ha asegurado que no utilizará inteligencia artificial generativa en el desarrollo de Subnautica 2. La noticia surge tras la inversión de Krafton de 70 millones de dólares en IA, buscando posicionarse como líder en esta tecnología dentro de la industria de los videojuegos.

Desarrollo independiente frente a directrices editoriales

En una comunicación oficial a través de su servidor de Discord, la gestora de comunidad Donya Abramo explicó la dinámica entre editor y desarrollador. Comparando la relación con la de una biblioteca, Abramo aclaró que Krafton proporciona las herramientas, pero es Unknown Worlds Entertainment quien decide cuáles utilizar. La IA generativa es una de esas herramientas que el equipo ha decidido no implementar en el proyecto.

Abramo enfatizó que el juego sí cuenta con un 'sistema de IA', pero este se asemeja a los ya presentes en títulos anteriores de la saga, concretamente los 'árboles de comportamiento de criaturas'. Estos sistemas se centran en mejorar la reactividad de los personajes ante las acciones del jugador y los eventos del entorno, utilizando lo que se denomina 'IA clásica', desarrollada por humanos en lugar de código generado por otras inteligencias artificiales.

Autonomía en el flujo de trabajo

La desarrolladora considera altamente improbable un cambio en su postura respecto a la IA generativa. Abramo señaló que ya cuentan con equipos, procesos y sistemas bien establecidos, lo que hace inviable la adopción de nuevas tecnologías de este tipo en la fase actual del desarrollo. La relación con Krafton se mantiene en términos de acceso a herramientas y recursos valiosos, permitiendo a Unknown Worlds Entertainment la libertad de seleccionar lo que mejor se adapta a sus proyectos.

Retraso y contexto legal de Subnautica 2

Subnautica 2, originalmente previsto para lanzarse en 2025 para PC y Xbox Series X|S, ha sufrido un retraso no especificado, posponiendo su llegada a un momento indeterminado de 2026. Este aplazamiento se suma a un contexto de problemas legales, ya que el anterior equipo directivo de Unknown Worlds Entertainment interpuso una demanda contra Krafton Inc. en septiembre pasado.

El futuro de la IA en los videojuegos

La postura de Unknown Worlds Entertainment contrasta con la ambición de Krafton Inc. de liderar la industria de los videojuegos en el uso de IA generativa. La inversión millonaria de Krafton subraya la creciente importancia que se le otorga a esta tecnología, pero casos como el de Subnautica 2 demuestran que la autonomía creativa de los estudios de desarrollo sigue siendo un factor determinante en la adopción de nuevas herramientas.

La conversación sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos está en pleno apogeo, y la decisión de Unknown Worlds Entertainment de mantenerse al margen de la IA generativa en Subnautica 2 servirá como un punto de referencia interesante en este debate. La industria observa atentamente cómo se equilibran las innovaciones tecnológicas con la visión artística y los procesos de desarrollo ya consolidados.