• Un desarrollador de homebrew ha creado una demo técnica que simula Donkey Kong Country en Sega Mega Drive.
  • El proyecto demuestra la capacidad de la consola para manejar múltiples capas y elementos visuales complejos.
  • Aunque es solo una prueba de concepto, sienta las bases para una posible adaptación futura.

 

Nintendo lanzó Donkey Kong Country en 1994 para SNES, un título que supuso un gran avance técnico y ayudó a la consola a superar a la Sega Mega Drive. El juego fue pionero en el uso de gráficos CGI, lo que llevó a muchos a creer erróneamente que funcionaba en una consola de próxima generación.

 

El desarrollador Gabriel Pyron, junto a TiagoSC, ha presentado una demostración que explora cómo se vería la experiencia de Donkey Kong Country en la consola de 16 bits de Sega. Pyron explica que la idea de TiagoSC era implementar tres capas activas en la Mega Drive, y esta demo ilustra ese concepto. La estructura y los recursos creados permiten la inclusión de dos jugadores simultáneos, enemigos y la interfaz de usuario, lo que facilitaría la adaptación del juego original con las modificaciones necesarias.

 

A pesar de la impresionante demostración, Pyron aclara que no existen planes para portar completamente ninguno de los títulos de Donkey Kong Country a la Mega Drive. Esta iniciativa se trata únicamente de una prueba de concepto para explorar las capacidades técnicas de la consola. No obstante, este trabajo sienta las bases para futuras adaptaciones, aunque no necesariamente por parte de los mismos desarrolladores.