- Jaime Griesemer, diseñador del Halo original, critica duramente el nuevo remake por alterar el diseño de niveles y la jugabilidad.
- Griesemer señala que la capacidad de usar el Warthog para arrollar a los Hunters, algo que él intentó evitar con rocas, destruye la intención original del encuentro.
- El diseñador también expresa su escepticismo sobre el valor de los remakes en general, sugiriendo que pueden ser agotadores para los desarrolladores y carecer de un propósito claro más allá de la nostalgia o la ocupación de equipos.
Jaime Griesemer, una figura clave en el desarrollo del Halo: Combat Evolved original, ha expresado su profunda decepción con el próximo remake del juego. Griesemer cuestiona las decisiones de diseño tomadas, particularmente los cambios en el diseño de niveles que, según él, socavan la experiencia original.
En sus declaraciones, Griesemer se centró en un ejemplo específico: la capacidad de usar el Warthog para superar a los Hunters. "No se supone que puedas llevar el Warthog para aplastar a los Hunters. Intencionadamente coloqué rocas en el camino para que tuvieras que luchar contra ellos a pie", afirmó. La facilidad con la que se pueden destruir obstáculos en el remake, según Griesemer, arruina la intención del encuentro y la progresión diseñada.
Además de criticar los cambios específicos, Griesemer compartió sus pensamientos más amplios sobre la naturaleza de los remakes y remasters. "Los remakes y remasters son destructores del alma y siento pena por cualquier desarrollador que trabaje en uno", comentó. Cuestiona el propósito fundamental de estas revisiones, preguntándose si sirven para la nostalgia, para atraer a una nueva generación de jugadores o simplemente para mantener ocupados a los equipos de arte mientras se decide el futuro del proyecto.