- El juego incluirá remapeo de botones, tamaño de texto ajustable, filtros para daltónicos y perfiles personalizables.
 - Se implementarán mitigaciones para el mareo por movimiento, como marcadores en pantalla y la opción de desactivar el movimiento de cámara.
 - Estas funciones, impulsadas por el director Masahiro Sakurai, son un hito para la accesibilidad en los títulos de Nintendo.
 
El reciente Nintendo Direct del 23 de octubre desveló detalles sobre Kirby Air Riders, incluyendo un sorprendente enfoque en la accesibilidad. El director del juego, Masahiro Sakurai, dedicó tiempo a mostrar las opciones disponibles, que van más allá de lo habitual en los títulos de la compañía. Estas características buscan hacer el juego más disfrutable para un público más amplio, incluyendo a jugadores con necesidades específicas.
Entre las novedades destacan la posibilidad de remapear los botones de forma nativa en el juego, algo que no requería acudir a los menús del sistema como en ocasiones anteriores. Además, se podrán guardar perfiles de control personalizados, permitiendo incluso jugar con una sola mano. El tamaño del texto es ajustable, una característica vital dada la pantalla más pequeña de la Switch 2 en modo portátil. También se incluyen filtros de color para daltónicos y opciones para modificar el tamaño y la opacidad de la interfaz de usuario (HUD).
Sakurai puso especial énfasis en las medidas para reducir el mareo por movimiento, una preocupación personal para él. Los jugadores podrán añadir marcadores en pantalla de diferentes grosores y colores, ajustar el campo de visión para minimizar la sensación de movimiento, o desactivar por completo la vibración y el movimiento de la cámara. Existen también ajustes preestablecidos para la accesibilidad visual, clasificados como 'ninguno', 'medio' y 'fuerte'.
Si bien estas opciones son una excelente noticia para los jugadores, especialmente para aquellos con discapacidades, y representan un avance significativo para Nintendo, es importante moderar las expectativas sobre un cambio generalizado en la compañía. La implicación personal de Sakurai en la accesibilidad parece ser el principal motor detrás de estas características en Kirby Air Riders, similar a lo ocurrido con las mejoras de accesibilidad a nivel de sistema de la Switch 2, que no se tradujeron en un mayor número de opciones en los juegos first-party posteriores.
A pesar de que la historia sugiere que estos avances pueden no ser un punto de inflexión para Nintendo, es innegable que se trata de un logro destacable. La dedicación del equipo de Sakurai para hacer de Kirby Air Riders una experiencia más accesible es un rayo de luz en la industria. Los jugadores deben celebrar y disfrutar de estas opciones, reconociendo el esfuerzo realizado en un título importante para el año de lanzamiento de la Switch 2.