- La inteligencia artificial es una "combinación de metadatos con un truco de salón", según Strauss Zelnick.
 - Zelnick cree que la IA puede aportar eficiencia a los estudios de desarrollo, pero no generará juegos de éxito.
 - El directivo insiste en que la creatividad es un dominio exclusivamente humano y que la IA, al basarse en datos pasados, no puede ser verdaderamente innovadora.
 
Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two Interactive, ha reiterado su postura escéptica respecto a la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. En su intervención en el Paley International Council Summit, Zelnick describió la IA como una herramienta que, si bien puede mejorar la eficiencia en los estudios, carece de la chispa creativa necesaria para producir títulos innovadores o de gran éxito. "La genialidad es dominio de los seres humanos y creemos que seguirá siéndolo", afirmó Zelnick, manteniendo su opinión expresada previamente en mayo de 2023.
El directivo explicó que la IA se basa en la combinación de grandes conjuntos de datos con potencia de cálculo y modelos de lenguaje. Sin embargo, argumentó que, por definición, los conjuntos de datos son retrospectivos, mientras que la creatividad es prospectiva. "En la medida en que la IA parezca mirar hacia el futuro, es un modelo predictivo", señaló, sugiriendo que su aparente capacidad de innovación se debe a su habilidad para predecir basándose en información existente.
A pesar de sus reservas sobre la creatividad de la IA, Zelnick no la considera una amenaza para el empleo. Citando la analogía histórica de la agricultura en Estados Unidos, donde la automatización redujo drásticamente la mano de obra pero no eliminó la necesidad de agricultores, predijo que la IA, en lugar de reducir puestos de trabajo, podría de hecho aumentarlos. "La IA es algo grandioso para todas las industrias. ¿Recreará o creará genialidad? No. ¿Creará éxitos? No. Es un montón de datos con un montón de cálculo adjunto a un modelo de lenguaje", concluyó.