• Hideki Kamiya cree que los juegos de acción modernos deben ir más allá de los gráficos impresionantes.
  • El desarrollador busca mecánicas únicas que solo se puedan experimentar en cada juego.
  • Kamiya celebra la reciente oleada de títulos de acción elegantes y basados en combos.

Hideki Kamiya, conocido por ser el creador de sagas como Bayonetta y Devil May Cry, ha expresado su opinión sobre el estado actual de los juegos de acción. Según Kamiya, los nuevos títulos de este género necesitan ofrecer algo más que meros avances gráficos para destacar.

En una conversación con Famitsu, Kamiya compartió su enfoque al desarrollar nuevos juegos: busca idear mecánicas de juego únicas que no se puedan encontrar en otras partes. Puso como ejemplos el sistema 'Witch Time' de Bayonetta, que ralentiza el tiempo al esquivar, y el 'Celestial Brush' de Okami, que permite interactuar directamente con el mundo del juego mediante dibujos. Kamiya enfatizó que, como jugador, valora las experiencias distintivas que solo un título específico puede ofrecer.

A pesar de su énfasis en la innovación mecánica, Kamiya se muestra optimista sobre la dirección del género de acción en 3D. Señaló que, tras un período con pocos títulos de este tipo, recientemente ha surgido una gran cantidad de juegos de acción elegantes y basados en combos. Considera que esta tendencia es un reflejo de la creciente demanda de los jugadores y se alegra de verla como alguien que aspira a crear este tipo de experiencias.

Los seguidores del trabajo de Kamiya celebraron el anuncio en diciembre de 2024 de que está colaborando con Capcom en una secuela de Okami a través de su estudio Clovers.