- El equipo de Rainbow Six Siege X reconoce que la transición a juego gratuito ha incrementado el número de tramposos.
 - La eliminación total de las trampas es imposible, pero buscan ser más rápidos y costosos para los creadores de trampas.
 - Se explora el potencial del modo PvE, con planes de mejorar los bots de IA para simular el modo 'Terrorist Hunt' y facilitar el aprendizaje del juego.
 
El director creativo de Rainbow Six Siege X, Alexander Karpazis, ha admitido que el equipo esperaba un aumento en las trampas tras el lanzamiento gratuito del juego en junio, pero que necesitan ser más rápidos para mantenerse por delante de los creadores de trampas. Karpazis reconoció que la eliminación total de las trampas es un objetivo inalcanzable, pero que la meta es hacer que el juego sea más competitivo y justo al abordar las trampas más rápidamente y aumentar el coste para quienes las crean.
Karpazis cree que la naturaleza táctica y competitiva de Rainbow Six Siege X atrae a los tramposos, quienes buscan una ventaja competitiva a pesar del coste personal. El juego, conocido por su complejidad y la dedicación de sus jugadores, ofrece un terreno fértil para aquellos que buscan manipular la experiencia para obtener la satisfacción de la victoria.
En cuanto al modo PvE, Karpazis reveló que el equipo está explorando aspectos del juego que se prestan a esta modalidad, especialmente para la incorporación de nuevos jugadores. Se planea mejorar los bots de IA para que actúen como compañeros de equipo, reduciendo la presión de jugar con otros mientras se aprende el juego. Esto podría extenderse a eventos y herramientas de entrenamiento, con la intención de que la Temporada 4 ofrezca algo que imite de cerca el modo 'Terrorist Hunt' original, ayudando a los jugadores a calentarse, aprender los mapas y el juego en general. A pesar de estas exploraciones, el enfoque principal sigue siendo el PvP, el pilar fundamental de Rainbow Six Siege X.