- La presidenta de Xbox, Sarah Bond, califica la idea de juegos exclusivos como "anticuada" para 2025.
 - Destaca que los juegos más grandes del mundo, como Call of Duty, Minecraft, Fortnite y Roblox, están disponibles en todas partes y son los que impulsan la comunidad.
 - Bond señala que la tendencia es poder jugar con amigos independientemente de la plataforma que utilicen, una filosofía que Xbox está adoptando con sus experiencias.
 
Sarah Bond, presidenta de Xbox, ha declarado en una entrevista reciente que la noción de que un videojuego deba ser exclusivo de una única tienda o dispositivo está quedando atrás. Según Bond, los jugadores están "evolucionando mucho más allá" de esta idea.
Bond argumenta que los títulos más exitosos a nivel mundial, como Call of Duty, Minecraft, Fortnite y Roblox, demuestran que la disponibilidad generalizada es lo que realmente fomenta la comunidad en el mundo de los videojuegos. "La idea de limitarlo a una tienda o un dispositivo es anticuada para la mayoría de la gente", afirmó.
La presidenta de Xbox enfatizó la importancia de la interoperabilidad y la capacidad de jugar con amigos sin importar la plataforma que posean. "Quieres poder jugar con tus amigos en cualquier lugar, independientemente de lo que estén usando", explicó, mencionando que esta filosofía se refleja en experiencias como la Rog Ally X, que amplía las opciones de juego junto con la nube y el PC.
Microsoft, que en el pasado apostó fuertemente por las exclusivas, ha modificado su estrategia comercial para lanzar sus juegos en un mayor número de plataformas, incluyendo sistemas de la competencia. Este cambio de enfoque contrasta con la estrategia de Nintendo, que mantiene sus títulos exclusivamente en sus propias consolas, una práctica que le ha resultado rentable. Incluso se rumorea que títulos como Starfield podrían llegar a PlayStation en 2026, y que un remake de Halo: Combat Evolved podría estar en desarrollo para PS5.