- El lanzamiento del parche de Helldivers 2 se retrasa por un problema de certificación.
 - La actualización, prevista inicialmente para el 21 de octubre, se pospone hasta el 24 de octubre o la semana siguiente.
 - El parche se centrará en corregir errores de rendimiento, bugs y balanceo del juego.
 
Arrowhead Game Studios ha anunciado un retraso en la implementación de su último parche para Helldivers 2, una noticia que ha decepcionado a la comunidad que esperaba una solución a los problemas recientes del popular juego cooperativo. La actualización, que estaba programada para el 21 de octubre, se ha visto afectada por un imprevisto "problema de certificación de última hora".
El equipo de desarrollo está trabajando intensamente para resolver la situación, incluso contemplando la posibilidad de trabajar durante el fin de semana si fuera necesario. La nueva ventana de lanzamiento se sitúa entre el viernes 24 de octubre y la semana siguiente, dependiendo de la resolución del inconveniente técnico. La desarrolladora ha prometido mantener informada a la comunidad con actualizaciones periódicas.
Este parche es crucial para mejorar la experiencia de juego, ya que abordará fallos tanto en el código como en la jugabilidad general. Según declaraciones del estudio, la actualización incluirá numerosas correcciones de errores, optimizaciones de rendimiento y ajustes en el balanceo de armas y enemigos. Aunque las notas completas del parche se publicarán con su lanzamiento, Arrowhead ha adelantado algunas de las optimizaciones clave.
Entre las optimizaciones destacadas se encuentran mejoras en los efectos de estado, la gestión de la física de los cuerpos para los cálculos de daño, y la optimización de las unidades de Autómatas y los ojos de los NPCs. También se han realizado ajustes en los comportamientos de la IA, se ha reducido el stuttering durante la secuencia de despliegue en misiones en mundos colmena y se ha mejorado el rendimiento de la entrada/salida de audio. La distribución de nieve y la apariencia general del entorno también han sido rediseñadas, junto con ajustes en la configuración de LOD para personajes y la distribución de elementos dispersos como la hierba.