• Los desarrolladores de Arc Raiders consideran la recepción de Marathon como un valioso 'test A/B' para el género de shooters de extracción.
  • Ambos juegos, anticipados por los jugadores, están recopilando feedback crucial antes de su lanzamiento oficial.
  • Se comparan las decisiones de diseño y las reacciones de los jugadores entre ambos títulos para refinar sus experiencias.

 

El director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, ha revelado que la coincidencia en los periodos de prueba de su juego y el esperado reinicio de Marathon por parte de Bungie ha servido como un inesperado pero útil "test A/B" para su equipo. Watkins explicó a PC Gamer que, aunque no tenían conocimiento previo de las pruebas de Marathon, la proximidad temporal les permitió observar y comparar las decisiones de diseño tomadas por ambos estudios. "Fue una gran prueba A/B para nosotros, porque obviamente ellos tomaron decisiones que nosotros no tomamos, y viceversa. Así que pudimos comparar y contrastar cómo resultaron algunas de esas cosas", comentó.

Watkins señaló que, si bien ambos son shooters de extracción, existen diferencias significativas en sus enfoques, lo que hace que la comparación sea particularmente interesante. El feedback de los jugadores sobre las distintas mecánicas y características de cada juego proporciona información valiosa para el desarrollo continuo. "Fue bastante interesante seguir lo que los jugadores pensaban sobre esas cosas en particular, o qué funcionaba en su contexto y qué no, y qué podría haber funcionado en el nuestro", añadió Watkins. Aunque no ha analizado Marathon con un "lupa", sí ha expresado interés en su estilo artístico, calificándolo de "muy evocador" y esperando ver más de él en el futuro.