- El juego de ciencia ficción MindsEye, el primer título de Build a Rocket Boy, ha sido un fracaso comercial y de crítica.
- Jugadores y críticos han descrito el título como "roto", "con errores" y "el peor juego de 2025".
- Leslie Benzies, líder del estudio, ha sugerido la existencia de "fuerzas internas y externas" que buscaron sabotear el lanzamiento, en medio de despidos inminentes.
Según ha descubierto la BBC, la mayoría de trabajadores de Build a Rocket Boy, un estudio de videojuegos con sede en Edimburgo, fueron convocados a una reunión general en julio. Su primer juego, la aventura de ciencia ficción MindsEye, se había lanzado tres semanas antes y supuso un desastre absoluto. Los críticos y jugadores lo calificaron de "roto", "con errores" y "el peor juego de 2025".
Dirigiéndose al personal a través de videoconferencia, el jefe de la compañía, Leslie Benzies, les aseguró que existía un plan para reconducir la situación y afirmó que la negatividad observada era "injustificada". Posteriormente, alegó que fuerzas "internas y externas" habían estado trabajando para frustrar el lanzamiento de MindsEye. Según una transcripción de la reunión verificada por BBC Newsbeat, dijo a los trabajadores reunidos, a quienes se les había informado de su posible despido una semana antes, que se intentaría erradicar a los "saboteadores" dentro de la empresa. "Me parece asqueroso que alguien pueda sentarse entre nosotros, comportarse así y seguir trabajando aquí", declaró.
Los empleados que trabajaron en el estudio afirman que quedaron atónitos, y no solo por la contundencia del lenguaje. Simplemente no le creyeron. En su opinión, no existía ninguna conspiración y las razones del fracaso de MindsEye eran evidentes. La falta de pulido y la ambición desmedida parecen haber sido los principales culpables del descalabro.