- El mod 'Definitive Subsistence Update' busca que los jugadores experimenten Metal Gear Solid 5 como si fuera la primera vez.
- Se ha renovado por completo la recolección de armas y equipo en el campo, aumentando la variedad y las formas de obtenerlos.
- Los enemigos ahora aprenden y adaptan sus tácticas durante cada misión, y el sistema de venganza dinámica se reinicia al final de cada una.
El mod 'Definitive Subsistence Update' para Metal Gear Solid 5 ha sido lanzado para celebrar el décimo aniversario del juego, con el objetivo de ofrecer una experiencia renovada y más desafiante. El creador, mohtalgear, ha buscado replicar el impacto de las actualizaciones 'Substance' y 'Subsistence' de entregas anteriores, añadiendo mecánicas de juego significativas. La principal novedad radica en la profunda expansión del sistema 'Subsistence', que permite a los jugadores reingresar a misiones previas y les obliga a improvisar con el armamento y equipamiento disponible.
La recolección de suministros en el campo ha sido completamente rediseñada, introduciendo una mayor variedad de armas y objetos. Ahora, al interrogar a un enemigo, este puede soltar un arma de apoyo aleatoria, y una segunda pregunta podría otorgar un objeto adicional. Además, los jugadores pueden hacerse con las pistolas de los enemigos o encontrar armas tranquilizadoras en el entorno. Los propios enemigos también empuñarán un arsenal más amplio, incluyendo armamento que antes no estaba disponible para ellos, como lanzagranadas. El sistema de venganza dinámica, que antes afectaba a toda la partida, ahora se activa y reinicia dentro de cada misión, haciendo que los convoyes o puestos de avanzada se adapten a las acciones previas del jugador en esa misma incursión.
Adicionalmente, el mod incorpora el modo 'hard' de Ground Zeroes, ajustando la visión y el tiempo de sueño de los enemigos, la salud del jugador y los valores de camuflaje. También permite jugar como Ocelot y Quiet, cada uno con sus propias limitaciones: Ocelot no puede usar dos armas a la vez, mientras que Quiet no puede interrogar. El objetivo final es desbloquear el potencial emergente de The Phantom Pain, asegurando que cada misión sea única y evite que los jugadores caigan en patrones de juego repetitivos.