- Glen Schofield, creador de "Dead Space", considera que la afirmación de Elon Musk sobre la creación de un juego por IA en un año es inverosímil.
- Schofield aboga por el uso de la IA como herramienta de apoyo en el desarrollo de videojuegos, especialmente en la generación de ideas visuales y conceptuales.
- El desarrollador cree que la IA es una revolución tecnológica comparable a la del PC o internet, que creará nuevas oportunidades laborales.
Glen Schofield, conocido por ser el creador de la saga "Dead Space" y exjefe de Striking Distance Studios, ha expresado su escepticismo ante las ambiciosas declaraciones de Elon Musk sobre xAI y la creación de videojuegos. Musk afirmó recientemente que su compañía desarrollaría un juego completamente generado por inteligencia artificial en el plazo de un año. Schofield, sin embargo, calificó esta afirmación de "mentira" y expresó su deseo de decírselo directamente a Musk.
Durante una conferencia en Gamescom Asia x Thailand Games Show, Schofield defendió el uso de la IA generativa como una herramienta valiosa en el proceso de desarrollo de videojuegos. Destacó su utilidad en la fase de pre-concepción para experimentar con ideas visuales, utilizando herramientas como Midjourney, y también para la generación de conceptos. Schofield comparó el impacto de la IA con revoluciones tecnológicas anteriores como la del PC o internet, prediciendo que creará nuevas industrias y millones de empleos, aunque reconoció que algunos puestos de trabajo se transformarán o desaparecerán.
A pesar de su optimismo general sobre la IA, Schofield se mostró pragmático respecto a las afirmaciones de Musk. En una entrevista posterior a su charla, al ser preguntado sobre la predicción de Musk, Schofield respondió con sorpresa: "¿En un año podrán hacer un juego? No, está mintiendo". Señaló la falta de experiencia de las empresas de IA en el desarrollo de videojuegos, criticando la creación de herramientas sin la aportación de desarrolladores experimentados. Aunque reconoció que la IA podría ser útil en la construcción de mundos y personajes en el futuro, admitió que la ejecución, especialmente en movimientos 3D, sigue siendo un desafío.