• Se implementarán cambios fundamentales en el botín y el combate, redefiniendo la experiencia de juego.
  • El sistema de crafteo se simplifica y el 'masterworking' se enfoca en la 'refinación' en lugar de estadísticas puras.
  • Se reintroduce el sistema de 'dureza' para hacer las defensas más relevantes y se lanzará un nuevo modo de mazmorra competitivo llamado 'The Tower'.

Blizzard ha anunciado una profunda reestructuración para Diablo 4, que afectará tanto a su sistema de botín como al combate, anticipando lo que algunos ya denominan 'Diablo 4 3.0'. Estos cambios permanentes, que se pondrán a prueba en el Reino de Pruebas (PTR) la próxima semana, buscan hacer el juego más desafiante y gratificante, con enemigos más impredecibles y un equipamiento más personalizable.

El combate recibirá una atención especial, con el objetivo de que el comportamiento de los monstruos sea menos predecible y cada demonio tenga una identidad más marcada. Se espera que esto obligue a los jugadores a priorizar objetivos de manera más estratégica. Paralelamente, el sistema de botín se renueva significativamente. Los sistemas de templado y 'masterworking' se modificarán para ofrecer más control al jugador, garantizando la adición de estadísticas deseadas y añadiendo un nuevo y arriesgado paso de 'santificación' inspirado en Path of Exile, que podría otorgar bonificaciones únicas a cambio de imposibilitar futuras modificaciones.

Además, se recupera el concepto de 'dureza' de Diablo 3, haciendo que las estadísticas defensivas como la armadura y las resistencias elementales sean cruciales y tengan rendimientos decrecientes contra enemigos de alto nivel. Esto, junto con la mejora en la IA de los monstruos, pretende evitar que el juego se sienta como un simulador de 'cortar césped' una vez que se obtiene buen equipo. Finalmente, se lanzará 'The Tower', un nuevo modo de mazmorra cronometrada para jugadores de alto nivel, diseñado para poner a prueba sus construcciones y competir en tablas de clasificación, como una evolución del anterior 'Gauntlet'. Todos estos cambios llegarán junto a nuevas habilidades estacionales y se implementarán de forma oficial en diciembre, tras un periodo de pruebas en el PTR que comienza el 21 de octubre.