• El Creeper, uno de los enemigos más reconocibles de Minecraft, podría no ser incluido en el juego si se siguieran las directrices de diseño actuales.
  • Las reglas actuales priorizan la justicia hacia el jugador, la responsabilidad del jugador en los eventos negativos y la protección de las construcciones.
  • A pesar de su naturaleza controvertida, el Creeper es considerado un elemento icónico y valioso para la experiencia del juego.

Los desarrolladores de Minecraft han revelado que el icónico Creeper, una de las criaturas más reconocibles del juego, probablemente no sería introducido si el estudio siguiera sus propias reglas de diseño actuales. Según Jens Bergensten, Director Creativo, la naturaleza del Creeper, que destruye las construcciones de los jugadores sin previo aviso, iría en contra de los principios de "ser justo con los jugadores", "las cosas malas suceden, pero técnicamente son culpa del jugador" y "no añadir características que arruinen las construcciones del jugador".

Sin embargo, la icónica presencia del Creeper en Minecraft es innegable y se considera un elemento que aporta un equilibrio necesario a la experiencia. Aunque las reglas actuales buscan evitar la frustración excesiva, los desarrolladores reconocen que la "inconveniencia es memorable" y añade un nivel de desafío y sorpresa que enriquece el juego. A pesar de que no se añadirían más elementos similares al Creeper, su existencia se valora como parte fundamental de la identidad de Minecraft.