• La perspectiva en tercera persona para The Outer Worlds 2 no estaba en los planes originales del estudio.
  • El equipo de desarrollo comenzó a trabajar en esta característica hace aproximadamente dos años.
  • Obsidian colaboró con Disruptive para integrar la cámara en tercera persona de forma fluida en el juego.

 

Obsidian Entertainment ha confirmado que la inclusión de la perspectiva en tercera persona en The Outer Worlds 2 fue una decisión tomada a mitad del desarrollo del juego, atendiendo a las peticiones de la comunidad. Inicialmente, el estudio no contemplaba esta opción, pero tras evaluar la demanda de los jugadores y la viabilidad técnica, decidieron implementarla.

El director del juego, Brandon Adler, explicó que, aunque muchas ideas se descartan por ser demasiado costosas, la petición de una cámara en tercera persona fue lo suficientemente fuerte como para justificar la inversión. La colaboración con la empresa Disruptive fue clave para desarrollar un sistema de cámara que se integrase perfectamente con las mecánicas y animaciones existentes, asegurando una experiencia coherente para el jugador.