- Los jugadores pueden alcanzar cifras de daño de cientos de miles o incluso millones en el acto final.
- El sistema de modificadores permite a los jugadores aumentar drásticamente las estadísticas y el daño de los personajes.
- Los desarrolladores consideran que la capacidad de los jugadores para 'romper' el juego es la mayor recompensa.
Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 han revelado que el diseño del juego fomenta activamente que los jugadores encuentren formas creativas de superar sus límites. En el acto final del juego, las restricciones de daño se eliminan, permitiendo a los jugadores infligir cantidades de daño que superan los 9.999 iniciales, llegando a cifras de cientos de miles e incluso millones.
Esta libertad de experimentación con las construcciones de personajes y las habilidades es una parte fundamental de la visión del juego. Los desarrolladores han implementado sistemas como los modificadores de salud de los enemigos y las habilidades de potenciación de personajes (Pictos y Lumina) para que los jugadores puedan maximizar su potencial de daño. Un ejemplo notable es el personaje Sciel, que puede alcanzar billones de puntos de daño mediante la acumulación de sus habilidades.
Los creadores ven la ingeniosidad de los jugadores al descubrir y explotar estas mecánicas como la mejor recompensa posible. En lugar de ver estas acciones como un fallo, las consideran una forma de que los jugadores se apropien del juego y lo experimenten de maneras únicas y satisfactorias. Esta filosofía de diseño busca mantener la experiencia fresca, atractiva y predeciblemente divertida.